Slardar

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1803
Win rate
44,7%
WR ajustada
42,4%
Pick rate
5,0%
Posición en el meta
117.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 304 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

63 partidas · 39,7% win rate · 20,7% de las partidas
Slithereen Crush
1
Bash of the Deep
2
Slithereen Crush
3
Guardian Sprint
4
Slithereen Crush
5
Corrosive Haze
6
Slithereen Crush
7
Guardian Sprint
8
Guardian Sprint
9
Guardian Sprint
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-3s Slithereen Crush Cooldown
Elegido 17,8% · Victoria 65,4%
Mejor win rate
25
Corrosive Haze Undispellable
Elegido 82,2% · Victoria 63,5%
Más elegido
+125 Slithereen Crush Damage
Elegido 94,5% · Victoria 59,9%
Más elegido
20
+16% Seaborn Sentinel Bonus Attack Damage
Elegido 5,5% · Victoria 60,6%
Mejor win rate
+250 Health
Elegido 28,6% · Victoria 50,2%
15
-3 Corrosive Haze Armor
Elegido 71,4% · Victoria 53,4%
Elección principal
+2s Guardian Sprint Duration
Elegido 49,4% · Victoria 48,3%
Mejor win rate
10
+30 Bash of the Deep Damage
Elegido 50,6% · Victoria 47,3%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min38,2%785 partidas
35 a 50 min48,8%819 partidas
50 min o más52,8%199 partidas

Objetos iniciales

  • Quelling Blade100,0%
  • Circlet100,0%
  • Tango100,0%
  • Iron Branch80,0%
  • Gauntlets of Strength60,0%
  • Sentry Ward40,0%
  • Slippers of Agility20,0%
  • Faerie Fire20,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 50 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bracer66,0%12,1%2:26
Magic Wand58,0%37,9%3:39
Power Treads92,0%32,6%8:56
Blink Dagger80,0%37,5%15:59
Soul Ring36,0%50,0%–
Black King Bar16,0%75,0%–
Echo Sabre14,0%42,9%–
Bottle12,0%50,0%–
Hand of Midas8,0%0,0%–
Aghanim's Scepter4,0%100,0%–
Harpoon4,0%100,0%–
Infused Raindrops4,0%50,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (5 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger515:59
10–15100%15–200%20–250%
Power Treads58:56
5–1050%10–150%
Magic Wand43:39
0–533%5–100%
Bracer32:26
0–50%
Aghanim's Shard216:03
15–20100%
Bottle11:44
0–5100%
Wraith Band12:26
0–5100%
Null Talisman19:41
5–10100%
Meteor Hammer119:39
15–20100%
Kaya119:39
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (44,7%); el último número es la muestra.