Slark

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
8299
Win rate
50,9%
WR ajustada
49,9%
Pick rate
12,4%
Posición en el rol
6.º de 127
Puntuación
S93/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 350 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

68 partidas · 48,5% win rate · 19,4% de las partidas
Pounce
1
Saltwater Shiv
2
Dark Pact
3
Dark Pact
4
Dark Pact
5
Shadow Dance
6
Dark Pact
7
Pounce
8
Pounce
9
Pounce
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+1.5s Shadow Dance Duration
Elegido 53,2% · Victoria 60,7%
Elección principal
25
+20s Essence Shift Duration
Elegido 46,8% · Victoria 57,9%
+1 Agility gain/stolen per Essence Shift Stack
Elegido 26,2% · Victoria 63,4%
Mejor win rate
20
+100 Shadow Dance Attack Speed
Elegido 73,8% · Victoria 55,5%
Más elegido
+70 Dark Pact Damage
Elegido 76,6% · Victoria 51,9%
Elección principal
15
+30 Shadow Dance Regen
Elegido 23,4% · Victoria 49,3%
-0.75s Dark Pact Cooldown
Elegido 42,9% · Victoria 48,8%
10
+0.5s Pounce Leash
Elegido 57,1% · Victoria 49,6%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min50,7%2685 partidas
35 a 50 min47,3%3003 partidas
50 min o más49,1%764 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch49,1%
  • Tango49,1%
  • Quelling Blade48,7%
  • Magic Stick49,2%
  • Faerie Fire49,5%
  • Circlet49,7%
  • Gauntlets of Strength49,0%
  • Slippers of Agility47,3%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand14.21549,8%3:52
Infused Raindrops322447,1%5:50
Soul Ring565149,7%8:42
Diffusal Blade14.36050,3%13:22
Perseverance530251,5%17:14
Shadow Blade395552,0%22:49
Aghanim's Scepter13.43654,1%23:27
Blink Dagger283965,5%24:56
Aghanim's Shard344159,9%30:53
Black King Bar651746,8%31:36
Eye of Skadi388069,9%35:29
Disperser414168,1%35:45

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Diffusal Blade14.36013:22
5–1074%10–1554%15–2037%20–2532%25–3041%
Magic Wand14.2153:52
0–550%5–1050%10–1552%15–2039%
Aghanim's Scepter13.43623:27
15–2070%20–2553%25–3045%30–3542%35–4049%40–4547%
Black King Bar651731:36
20–2556%25–3050%30–3542%35–4045%40–4545%45–5052%50–5554%
Soul Ring56518:42
0–554%5–1051%10–1548%15–2037%
Perseverance530217:14
5–1060%10–1552%15–2046%20–2548%25–3059%30–3552%35–4062%
Disperser414135:45
20–2577%25–3075%30–3570%35–4065%40–4565%45–5064%50–5554%
Shadow Blade395522:49
10–1572%15–2061%20–2548%25–3044%30–3551%35–4048%
Eye of Skadi388035:29
20–2589%25–3080%30–3574%35–4066%40–4564%45–5058%50–5572%
Aghanim's Shard344130:53
15–2077%20–2565%25–3063%30–3560%35–4051%40–4555%45–5059%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,9%); el último número es la muestra.