Tidehunter

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Offlane, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Offlane
Partidas
10.356
Win rate
47,3%
WR ajustada
46,3%
Pick rate
15,5%
Posición en el rol
23.º de 127
Puntuación
A79/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 276 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

29 partidas · 62,1% win rate · 10,5% de las partidas
Gush
1
Anchor Smash
2
Anchor Smash
3
Kraken Shell
4
Anchor Smash
5
Ravage
6
Anchor Smash
7
Kraken Shell
8
Kraken Shell
9
Kraken Shell
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Offlane, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+1.0s Ravage Stun Duration
Elegido 85,8% · Victoria 61,6%
Más elegido
25
Anchor Smash affects buildings
Elegido 14,2% · Victoria 76,7%
Mejor win rate
Kraken Shell Cleanse triggers Anchor Smash
Elegido 0,0% · Victoria –
20
-4 Gush Armor
Elegido 100,0% · Victoria 57,0%
Elección principal
+90 Gush Damage
Elegido 100,0% · Victoria 51,6%
Elección principal
15
-?s Ravage Cooldown
Elegido 0,0% · Victoria –
+10% Anchor Smash Damage Reduction
Elegido 22,1% · Victoria 46,6%
10
+20% Gush Slow
Elegido 77,9% · Victoria 48,4%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min43,1%1737 partidas
35 a 50 min46,7%2019 partidas
50 min o más49,7%608 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Gauntlets of Strength47,8%
  • Iron Branch47,7%
  • Tango47,3%
  • Quelling Blade47,8%
  • Circlet46,6%
  • Magic Stick50,3%
  • Faerie Fire47,1%
  • Ring of Protection47,3%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Offlane durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Bracer801747,5%2:16
Magic Wand966349,0%4:44
Soul Ring10.57447,8%6:14
Ring of Basilius503250,6%10:45
Buckler464051,5%11:58
Vladmir's Offering455651,5%13:47
Mage Slayer363852,2%15:57
Perseverance483752,1%16:02
Consecrated Wraps268048,8%17:06
Blink Dagger12.04450,0%19:25
Aghanim's Scepter867754,9%26:54
Shiva's Guard409063,2%34:13

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Offlane, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger12.04419:25
10–1550%15–2053%20–2548%25–3046%30–3542%35–4052%
Soul Ring10.5746:14
0–549%5–1048%10–1545%15–2045%
Magic Wand96634:44
0–549%5–1050%10–1546%15–2051%
Aghanim's Scepter867726:54
10–1572%15–2059%20–2557%25–3056%30–3552%35–4051%40–4541%
Bracer80172:16
0–548%5–1045%10–1532%
Ring of Basilius503210:45
0–551%5–1050%10–1552%15–2046%20–2549%
Perseverance483716:02
0–549%5–1059%10–1551%15–2050%20–2549%25–3053%30–3547%35–4053%
Buckler464011:58
0–549%5–1054%10–1552%15–2045%20–2549%25–3062%30–3569%
Vladmir's Offering455613:47
5–1053%10–1554%15–2044%20–2550%25–3055%
Shiva's Guard409034:13
20–2572%25–3072%30–3566%35–4058%40–4556%45–5058%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (45,7%); el último número es la muestra.