Juggernaut

Día 10/10 · Divine

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
7950
Win rate
54,3%
WR ajustada
53,2%
Pick rate
16,7%
Posición en el rol
1.º de 126
Puntuación
S98/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 210 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

47 partidas · 55,3% win rate · 22,4% de las partidas
Blade Fury
1
Healing Ward
2
Blade Fury
3
Blade Dance
4
Blade Fury
5
Omnislash
6
Blade Fury
7
Blade Dance
8
Blade Dance
9
Blade Dance
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+1s Omnislash Duration
Elegido 33,3% · Victoria 59,5%
25
+40% Blade Dance Lifesteal
Elegido 66,7% · Victoria 64,2%
Elección principal
+15% Blade Dance Crit Damage
Elegido 86,3% · Victoria 56,9%
Elección principal
20
+120 Blade Fury Damage Per Second
Elegido 13,7% · Victoria 56,6%
-?s Omnislash Cooldown
Elegido 0,0% · Victoria –
15
45 Movement Speed During Blade Fury
Elegido 100,0% · Victoria 54,6%
Elección principal
-12s Healing Ward Cooldown
Elegido 12,6% · Victoria 50,4%
10
-1.0s Bladeform Stack Gain Interval
Elegido 87,4% · Victoria 53,1%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min52,0%1499 partidas
35 a 50 min51,6%1768 partidas
50 min o más54,3%396 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Quelling Blade52,8%
  • Iron Branch52,8%
  • Tango52,5%
  • Magic Stick52,7%
  • Faerie Fire52,2%
  • Circlet53,0%
  • Slippers of Agility51,5%
  • Magic Wand55,2%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band437351,6%2:29
Magic Wand14.73853,0%3:59
Perseverance19.13653,4%10:27
Battle Fury18.89453,3%13:49
Yasha19.57853,4%17:32
Manta Style15.75355,0%21:46
Blink Dagger14.43360,1%27:10
Butterfly12.37562,6%27:58
Aghanim's Scepter10.17864,0%32:24
Monkey King Bar496756,9%32:24
Swift Blink582072,3%38:50
Aghanim's Blessing387267,3%41:40

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Yasha19.57817:32
10–1575%15–2057%20–2530%25–3025%
Perseverance19.13610:27
0–570%5–1059%10–1550%15–2037%20–2523%25–3065%30–3562%
Battle Fury18.89413:49
5–1056%10–1561%15–2038%20–2518%
Manta Style15.75321:46
15–2072%20–2551%25–3037%30–3550%35–4051%
Magic Wand14.7383:59
0–553%5–1052%10–1560%15–2046%20–2548%
Blink Dagger14.43327:10
15–2069%20–2564%25–3062%30–3554%35–4050%40–4553%45–5045%
Butterfly12.37527:58
15–2078%20–2578%25–3064%30–3551%35–4047%40–4552%
Aghanim's Scepter10.17832:24
20–2571%25–3071%30–3565%35–4055%40–4556%45–5058%50–5548%
Swift Blink582038:50
25–3083%30–3586%35–4076%40–4565%45–5058%50–5551%
Monkey King Bar496732:24
20–2570%25–3059%30–3555%35–4053%40–4555%45–5051%50–5550%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,8%); el último número es la muestra.