Visage

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
866
Win rate
58,1%
WR ajustada
54,8%
Pick rate
2,4%
Posición en el meta
26.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 53 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

4 partidas · 75,0% win rate · 7,6% de las partidas
Soul Assumption
1
Grave Chill
2
Grave Chill
3
Gravekeeper's Cloak
4
Grave Chill
5
Summon Familiars
6
Grave Chill
7
Gravekeeper's Cloak
8
Gravekeeper's Cloak
9
Gravekeeper's Cloak
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-?s Gravekeeper's Cloak Recovery Time
Elegido 0,0% · Victoria –
25
+1 Familiar
Elegido 100,0% · Victoria 65,2%
Elección principal
+30 Soul Assumption Damage Per Charge
Elegido 29,0% · Victoria 59,9%
20
+1 Armor Corruption to Visage and Familiars
Elegido 71,0% · Victoria 62,7%
Elección principal
+2s Grave Chill Duration
Elegido 19,4% · Victoria 62,4%
Mejor win rate
15
Soul Assumption Hits =3 Targets
Elegido 80,7% · Victoria 58,1%
Más elegido
-?s Soul Assumption Cooldown
Elegido 0,0% · Victoria –
10
+6 Visage and Familiars Base Damage
Elegido 100,0% · Victoria 57,1%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min64,2%433 partidas
35 a 50 min52,1%363 partidas
50 min o más51,4%70 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Tango100,0%
  • Circlet66,7%
  • Enchanted Mango66,7%
  • Orb of Blight66,7%
  • Observer Ward33,3%
  • Sentry Ward33,3%
  • Faerie Fire33,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 41 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand56,1%78,3%1:19
Null Talisman48,8%75,0%1:59
Bracer12,2%80,0%2:59
Vladmir's Offering63,4%80,8%10:25
Drum of Endurance39,0%68,8%11:18
Orchid Malevolence12,2%80,0%24:22
Tranquil Boots36,6%73,3%–
Assault Cuirass34,1%100,0%–
Boots of Bearing34,1%85,7%–
Aghanim's Scepter19,5%100,0%–
Oblivion Staff7,3%33,3%–
Phylactery7,3%33,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (3 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Headdress38:54
0–50%10–1550%
Drum of Endurance311:18
5–100%10–1550%
Magic Wand23:41
0–50%5–10100%
Null Talisman22:17
0–550%
Vladmir's Offering210:25
10–1550%
Buckler27:56
5–1050%
Ring of Basilius26:59
5–1050%
Aghanim's Shard216:26
15–2050%
Oblivion Staff120:18
20–250%
Bracer12:59
0–5100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (58,1%); el último número es la muestra.