Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 254 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 54,1% | 547 partidas |
| 35 a 50 min | 47,0% | 664 partidas |
| 50 min o más | 53,5% | 170 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Quelling Blade50,7%
Iron Branch51,1%
Tango50,7%
Magic Stick50,4%
Faerie Fire50,9%
Circlet51,4%
Slippers of Agility47,9%
Orb of Frost53,5%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 6602 | 50,9% | 4:10 | |
| 9040 | 51,2% | 10:16 | |
| 9020 | 51,2% | 13:51 | |
| 9124 | 51,7% | 17:02 | |
| 7956 | 55,5% | 22:59 | |
| 5782 | 50,4% | 26:59 | |
| 1375 | 61,0% | 29:52 | |
| 3310 | 60,9% | 30:59 | |
| 5016 | 66,7% | 32:06 | |
| 4728 | 67,4% | 33:24 | |
| 2965 | 57,3% | 33:25 | |
| 1593 | 72,7% | 41:07 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Marci67,7%+16,8 p.p.65
Bounty Hunter59,7%+8,8 p.p.134
Silencer60,6%+9,6 p.p.109
Doom59,8%+8,9 p.p.112
Kunkka63,6%+12,7 p.p.55
Rubick54,6%+3,7 p.p.346
Dawnbreaker57,1%+6,1 p.p.156
Invoker54,8%+3,9 p.p.261
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 9124 | 17:02 | 10–1577%15–2053%20–2527%25–3037% | |
| 9040 | 10:16 | 5–1059%10–1547%15–2032% | |
| 9020 | 13:51 | 10–1559%15–2036%20–2514% | |
| 7956 | 22:59 | 15–2076%20–2555%25–3045%30–3536%35–4040% | |
| 6602 | 4:10 | 0–551%5–1048%10–1558%15–2050%20–2535% | |
| 5782 | 26:59 | 15–2078%20–2562%25–3048%30–3539%35–4044%40–4552% | |
| 5016 | 32:06 | 20–2577%25–3076%30–3568%35–4059%40–4550%45–5051% | |
| 4728 | 33:24 | 20–2583%25–3080%30–3570%35–4060%40–4552%45–5051%50–5556% | |
| 3310 | 30:59 | 20–2572%25–3060%30–3560%35–4050%40–4560%45–5056%50–5552% | |
| 2965 | 33:25 | 20–2573%25–3066%30–3558%35–4050%40–4548%45–5057%50–5533% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Snapfire67,1%+16,2 p.p.152
Huskar71,4%+20,5 p.p.49
Shadow Fiend64,9%+14,0 p.p.77
Oracle62,9%+12,0 p.p.89
Shadow Demon68,6%+17,7 p.p.35
Axe57,6%+6,7 p.p.224
Broodmother75,0%+24,1 p.p.16
Alchemist71,4%+20,5 p.p.21
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Visage16,7%-34,2 p.p.24
Vengeful Spirit36,9%-14,0 p.p.111
Disruptor39,1%-11,8 p.p.133
Ring Master39,5%-11,4 p.p.86
Winter Wyvern40,6%-10,3 p.p.101
Bounty Hunter41,6%-9,3 p.p.125
Enigma38,3%-12,6 p.p.60
Phantom Lancer43,4%-7,5 p.p.136
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,9%); el último número es la muestra.
