Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 214 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 51,4% | 558 partidas |
| 35 a 50 min | 50,2% | 550 partidas |
| 50 min o más | 51,7% | 143 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Quelling Blade50,7%
Iron Branch51,1%
Tango50,7%
Magic Stick50,4%
Faerie Fire50,9%
Circlet51,4%
Slippers of Agility47,9%
Orb of Frost53,5%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 6602 | 50,9% | 4:10 | |
| 9040 | 51,2% | 10:16 | |
| 9020 | 51,2% | 13:51 | |
| 9124 | 51,7% | 17:02 | |
| 7956 | 55,5% | 22:59 | |
| 5782 | 50,4% | 26:59 | |
| 1375 | 61,0% | 29:52 | |
| 3310 | 60,9% | 30:59 | |
| 5016 | 66,7% | 32:06 | |
| 4728 | 67,4% | 33:24 | |
| 2965 | 57,3% | 33:25 | |
| 1593 | 72,7% | 41:07 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Marci66,7%+15,9 p.p.72
Kunkka65,6%+14,8 p.p.61
Bounty Hunter59,6%+8,8 p.p.141
Doom59,5%+8,8 p.p.116
Silencer58,6%+7,8 p.p.111
Rubick54,3%+3,6 p.p.374
Earthshaker55,4%+4,7 p.p.240
Muerta80,0%+29,3 p.p.10
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 9124 | 17:02 | 10–1577%15–2053%20–2527%25–3037% | |
| 9040 | 10:16 | 5–1059%10–1547%15–2032% | |
| 9020 | 13:51 | 10–1559%15–2036%20–2514% | |
| 7956 | 22:59 | 15–2076%20–2555%25–3045%30–3536%35–4040% | |
| 6602 | 4:10 | 0–551%5–1048%10–1558%15–2050%20–2535% | |
| 5782 | 26:59 | 15–2078%20–2562%25–3048%30–3539%35–4044%40–4552% | |
| 5016 | 32:06 | 20–2577%25–3076%30–3568%35–4059%40–4550%45–5051% | |
| 4728 | 33:24 | 20–2583%25–3080%30–3570%35–4060%40–4552%45–5051%50–5556% | |
| 3310 | 30:59 | 20–2572%25–3060%30–3560%35–4050%40–4560%45–5056%50–5552% | |
| 2965 | 33:25 | 20–2573%25–3066%30–3558%35–4050%40–4548%45–5057%50–5533% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Snapfire64,8%+14,1 p.p.162
Huskar70,0%+19,3 p.p.50
Shadow Fiend65,5%+14,8 p.p.87
Oracle63,2%+12,4 p.p.95
Broodmother76,5%+25,7 p.p.17
Shadow Demon67,6%+16,8 p.p.37
Axe57,4%+6,7 p.p.237
Alchemist69,6%+18,8 p.p.23
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Visage24,1%-26,6 p.p.29
Disruptor38,3%-12,4 p.p.141
Ring Master37,9%-12,8 p.p.95
Vengeful Spirit39,2%-11,6 p.p.120
Phantom Lancer42,9%-7,9 p.p.154
Enigma39,1%-11,7 p.p.64
Techies44,3%-6,5 p.p.192
Luna45,0%-5,8 p.p.198
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,7%); el último número es la muestra.
