Sniper

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
677
Win rate
47,7%
WR ajustada
44,0%
Pick rate
1,0%
Posición en el rol
44.º de 127
Puntuación
A69/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 152 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

19 partidas · 57,9% win rate · 12,5% de las partidas
Shrapnel
1
Headshot
2
Shrapnel
3
Take Aim
4
Shrapnel
5
Assassinate
6
Shrapnel
7
Headshot
8
Headshot
9
Headshot
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-30s Shrapnel Charge Restore Time
Elegido 33,2% · Victoria 54,6%
Mejor win rate
25
+50 Max Headshot Knockback Distance
Elegido 66,8% · Victoria 47,0%
Más elegido
+2s Take Aim Duration
Elegido 80,0% · Victoria 50,2%
Elección principal
20
+30%% Shrapnel Damage
Elegido 20,0% · Victoria 48,6%
+45 Attack Speed During Take Aim
Elegido 85,4% · Victoria 47,9%
Más elegido
15
+150 Assassinate Damage
Elegido 14,6% · Victoria 49,3%
Mejor win rate
+50 Take Aim Passive Attack Range
Elegido 19,2% · Victoria 51,1%
Mejor win rate
10
+30 Headshot Damage
Elegido 80,8% · Victoria 46,2%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min50,3%1258 partidas
35 a 50 min45,5%1623 partidas
50 min o más48,6%504 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango45,8%
  • Circlet46,0%
  • Slippers of Agility46,6%
  • Iron Branch46,1%
  • Faerie Fire46,5%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band113347,2%1:51
Magic Wand55749,2%3:17
Infused Raindrops12953,5%4:20
Mask of Madness44547,6%11:27
Maelstrom103747,0%13:36
Dragon Lance119048,2%17:59
Mjollnir74153,2%20:43
Hydra's Breath18759,9%22:09
Force Staff50147,7%22:49
Hurricane Pike51247,5%23:38
Black King Bar12050,8%30:14
Crystalys30955,0%30:25

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Dragon Lance119017:59
10–1560%15–2050%20–2541%25–3024%
Wraith Band11331:51
0–547%
Maelstrom103713:36
10–1552%15–2036%
Mjollnir74120:43
15–2058%20–2550%25–3049%
Magic Wand5573:17
0–551%5–1041%
Hurricane Pike51223:38
15–2048%20–2554%25–3037%
Force Staff50122:49
15–2051%20–2553%25–3035%
Mask of Madness44511:27
5–1059%10–1544%15–2047%
Crystalys30930:25
20–2579%25–3060%30–3553%35–4034%
Hydra's Breath18722:09
15–2055%20–2558%25–3077%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (47,7%); el último número es la muestra.