Sniper

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
3385
Win rate
47,7%
WR ajustada
46,1%
Pick rate
9,4%
Posición en el meta
71.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 152 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

19 partidas · 57,9% win rate · 12,5% de las partidas
Shrapnel
1
Headshot
2
Shrapnel
3
Take Aim
4
Shrapnel
5
Assassinate
6
Shrapnel
7
Headshot
8
Headshot
9
Headshot
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-30s Shrapnel Charge Restore Time
Elegido 43,5% · Victoria 59,1%
Mejor win rate
25
+50 Max Headshot Knockback Distance
Elegido 56,5% · Victoria 57,3%
Más elegido
+2s Take Aim Duration
Elegido 65,8% · Victoria 54,0%
Más elegido
20
+30%% Shrapnel Damage
Elegido 34,2% · Victoria 55,0%
Mejor win rate
+45 Attack Speed During Take Aim
Elegido 65,9% · Victoria 49,2%
Más elegido
15
+150 Assassinate Damage
Elegido 34,1% · Victoria 52,4%
Mejor win rate
+50 Take Aim Passive Attack Range
Elegido 19,1% · Victoria 48,5%
Mejor win rate
10
+30 Headshot Damage
Elegido 80,9% · Victoria 47,6%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min50,3%1258 partidas
35 a 50 min45,5%1623 partidas
50 min o más48,6%504 partidas

Objetos iniciales

  • Tango100,0%
  • Slippers of Agility80,0%
  • Circlet80,0%
  • Iron Branch40,0%
  • Faerie Fire20,0%
  • Blood Grenade20,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 79 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Wraith Band73,4%60,3%1:57
Magic Wand29,1%56,5%2:55
Power Treads83,5%59,1%6:24
Mask of Madness29,1%60,9%9:46
Mjollnir24,1%84,2%13:25
Maelstrom16,5%38,5%14:46
Aghanim's Scepter20,3%68,8%16:49
Dragon Lance34,2%44,4%16:58
Phylactery10,1%37,5%20:30
Hydra's Breath20,3%75,0%–
Hurricane Pike13,9%81,8%–
Crystalys8,9%85,7%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (5 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Power Treads46:24
0–5100%5–10100%
Wraith Band41:57
0–5100%
Magic Wand22:55
0–5100%
Aghanim's Scepter216:49
15–20100%
Shadow Blade221:13
20–25100%
Maelstrom211:59
5–10100%10–15100%
Dragon Lance216:58
15–20100%
Infused Raindrops24:00
0–5100%
Perseverance119:08
15–20100%
Ring of Basilius15:46
5–10100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (47,7%); el último número es la muestra.