Timbersaw

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
2762
Win rate
48,1%
WR ajustada
46,2%
Pick rate
7,7%
Posición en el meta
78.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 378 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

60 partidas · 60,0% win rate · 15,9% de las partidas
Reactive Armor
1
Whirling Death
2
Reactive Armor
3
Whirling Death
4
Whirling Death
5
Chakram
6
Whirling Death
7
Timber Chain
8
Timber Chain
9
Timber Chain
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+75 Whirling Death Tree Bonus Damage
Elegido 23,4% · Victoria 61,8%
25
+75%% Timber Chain Range/Projectile Speed
Elegido 76,6% · Victoria 66,6%
Elección principal
Exposure Therapy Heals for 12 HP Per Tree Destroyed
Elegido 25,3% · Victoria 58,9%
Mejor win rate
20
+6% Chakram Slow
Elegido 74,8% · Victoria 57,0%
Más elegido
+2% Whirling Death Stat Loss
Elegido 87,4% · Victoria 51,5%
Elección principal
15
+6 Max / +1 Hero Attack Reactive Armor Stacks
Elegido 12,6% · Victoria 49,4%
+0.25 Reactive Armor Regeneration Per Stack
Elegido 14,5% · Victoria 45,1%
10
+1.5 Mana Regen
Elegido 85,5% · Victoria 48,5%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min43,8%1176 partidas
35 a 50 min50,2%1281 partidas
50 min o más55,7%305 partidas

Objetos iniciales

  • Gauntlets of Strength100,0%
  • Iron Branch100,0%
  • Magic Stick100,0%
  • Quelling Blade50,0%
  • Faerie Fire25,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 77 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Soul Ring79,2%32,8%5:13
Phase Boots31,2%54,2%6:06
Power Treads19,5%13,3%7:22
Magic Wand63,6%30,6%8:23
Bracer51,9%32,5%8:58
Kaya26,0%15,0%13:50
Kaya and Sange55,8%46,5%19:24
Blink Dagger42,9%51,5%19:47
Shiva's Guard14,3%100,0%–
Arcane Boots14,3%54,6%–
Lotus Orb13,0%60,0%–
Aghanim's Scepter6,5%60,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (4 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand48:23
0–50%5–1050%15–20100%
Bracer38:58
0–50%5–10100%15–20100%
Kaya314:03
10–1550%15–200%
Phase Boots26:06
5–1050%
Power Treads27:22
5–1050%
Sange219:22
15–200%20–250%
Soul Ring25:13
0–50%5–10100%
Kaya and Sange219:24
15–200%20–250%
Blink Dagger119:47
15–200%
Blade Mail115:12
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,1%); el último número es la muestra.