Phantom Assassin

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
3682
Win rate
51,1%
WR ajustada
49,5%
Pick rate
5,5%
Posición en el rol
14.º de 127
Puntuación
S88/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 81 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

12 partidas · 33,3% win rate · 14,8% de las partidas
Stifling Dagger
1
Phantom Strike
2
Stifling Dagger
3
Phantom Strike
4
Stifling Dagger
5
Coup de Grace
6
Stifling Dagger
7
Phantom Strike
8
Phantom Strike
9
Immaterial
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+10% Coup de Grace chance
Elegido 28,4% · Victoria 66,4%
Mejor win rate
25
Triple Strike Stifling Dagger
Elegido 71,6% · Victoria 65,8%
Más elegido
+200 Phantom Strike Cast Range
Elegido 42,7% · Victoria 59,7%
Mejor win rate
20
+60 Phantom Strike Attack Speed
Elegido 57,4% · Victoria 56,5%
Más elegido
+20% Immaterial Evasion
Elegido 59,2% · Victoria 52,9%
Elección principal
15
+15% Stifling Dagger Damage
Elegido 40,8% · Victoria 51,0%
+0.8s Phantom Strike Duration
Elegido 68,9% · Victoria 50,2%
Elección principal
10
-2.0s Stifling Dagger Cooldown
Elegido 31,1% · Victoria 49,0%

Por duración de la partida

Hasta 35 min40,8%1006 partidas
35 a 50 min53,8%974 partidas
50 min o más55,4%280 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Quelling Blade49,7%
  • Iron Branch49,5%
  • Tango49,5%
  • Magic Stick50,3%
  • Faerie Fire50,6%
  • Circlet50,3%
  • Slippers of Agility48,8%
  • Orb of Blight48,9%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band137047,0%2:13
Magic Wand591549,7%3:12
Perseverance806050,1%11:03
Battle Fury800950,2%14:34
Desolator615854,7%20:49
Black King Bar698152,9%24:41
Skull Basher523363,6%28:59
Sange384371,3%33:29
Monkey King Bar116758,4%33:51
Nullifier118961,8%34:00
Satanic323873,0%35:04
Abyssal Blade340172,7%35:29

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Perseverance806011:03
0–557%5–1057%10–1549%15–2038%20–2521%
Battle Fury800914:34
5–1055%10–1561%15–2040%20–2519%
Black King Bar698124:41
15–2069%20–2561%25–3046%30–3530%35–4042%
Desolator615820:49
15–2070%20–2547%25–3037%30–3522%
Magic Wand59153:12
0–549%5–1050%10–1560%15–2053%
Skull Basher523328:59
15–2076%20–2577%25–3070%30–3553%35–4047%40–4560%
Sange384333:29
15–2077%20–2568%25–3079%30–3575%35–4069%40–4559%45–5056%
Abyssal Blade340135:29
25–3088%30–3578%35–4071%40–4563%45–5053%
Satanic323835:04
25–3088%30–3579%35–4069%40–4557%45–5063%
Wraith Band13702:13
0–547%5–1045%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,2%); el último número es la muestra.