Rubick

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
4667
Win rate
51,9%
WR ajustada
50,5%
Pick rate
7,0%
Posición en el rol
6.º de 127
Puntuación
S93/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 830 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

523 partidas · 52,0% win rate · 63,0% de las partidas
Fade Bolt
1
Telekinesis
2
Fade Bolt
3
Arcane Supremacy
4
Fade Bolt
5
Spell Steal
6
Fade Bolt
7
Arcane Supremacy
8
Arcane Supremacy
9
Arcane Supremacy
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

?x Curiosity Bonuses
Elegido 0,0% · Victoria –
25
+40% Spell Amp For Stolen Spells
Elegido 100,0% · Victoria 60,5%
Elección principal
+?% Fade Bolt Damage Reduction
Elegido 0,0% · Victoria –
20
Telekinesis Landing Deals 300 Damage
Elegido 100,0% · Victoria 62,6%
Elección principal
-40% Stolen Spells Mana Cost
Elegido 61,3% · Victoria 57,4%
Elección principal
15
-4s Fade Bolt Cooldown
Elegido 38,7% · Victoria 55,1%
-2s Telekinesis Cooldown
Elegido 28,4% · Victoria 49,2%
10
+200 Health
Elegido 71,6% · Victoria 50,9%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min52,4%3766 partidas
35 a 50 min48,1%4539 partidas
50 min o más51,3%1172 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango49,7%
  • Blood Grenade49,8%
  • Iron Branch49,2%
  • Magic Stick49,9%
  • Sentry Ward49,5%
  • Faerie Fire50,7%
  • Circlet49,4%
  • Enchanted Mango49,8%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand560350,1%5:22
Ring of Basilius639650,2%7:27
Urn of Shadows168250,9%8:16
Infused Raindrops181751,9%8:54
Essence Distiller116552,5%14:21
Blink Dagger568354,7%23:11
Aether Lens280953,7%23:29
Glimmer Cape250851,4%24:36
Force Staff117049,7%25:06
Eul's Scepter of Divinity202958,4%27:57
Aghanim's Shard111856,2%29:13
Aghanim's Scepter267762,2%34:30

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius63967:27
0–550%5–1051%10–1549%15–2044%
Blink Dagger568323:11
10–1563%15–2057%20–2553%25–3052%30–3554%35–4050%40–4549%
Magic Wand56035:22
0–550%5–1049%10–1550%15–2050%20–2544%
Aether Lens280923:29
10–1552%15–2055%20–2552%25–3057%30–3549%35–4053%
Aghanim's Scepter267734:30
20–2566%25–3071%30–3567%35–4057%40–4555%45–5052%50–5562%
Glimmer Cape250824:36
10–1566%15–2054%20–2550%25–3052%30–3549%35–4050%
Eul's Scepter of Divinity202927:57
15–2061%20–2558%25–3054%30–3556%35–4064%40–4564%
Infused Raindrops18178:54
0–552%5–1053%10–1550%15–2052%
Urn of Shadows16828:16
0–553%5–1051%10–1550%15–2047%
Force Staff117025:06
15–2049%20–2548%25–3051%30–3551%35–4053%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,2%); el último número es la muestra.