Oracle

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1985
Win rate
51,1%
WR ajustada
48,9%
Pick rate
5,5%
Posición en el meta
51.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 92 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

36 partidas · 50,0% win rate · 39,1% de las partidas
Fortune's End
1
Purifying Flames
2
Purifying Flames
3
Fate's Edict
4
Purifying Flames
5
False Promise
6
Purifying Flames
7
Fortune's End
8
Fortune's End
9
Fortune's End
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Fortune's End constantly Dispels
Elegido 24,9% · Victoria 63,6%
25
+1.5s False Promise Duration
Elegido 75,1% · Victoria 64,5%
Elección principal
-20s False Promise Cooldown
Elegido 83,0% · Victoria 62,4%
Más elegido
20
-1s Purifying Flames Cooldown
Elegido 17,0% · Victoria 63,6%
Mejor win rate
+100 Fortune's End Radius
Elegido 68,1% · Victoria 60,1%
Más elegido
15
+25%% Purifying Flames Enemy Damage
Elegido 31,9% · Victoria 60,6%
Mejor win rate
+0.5s Fortune's End Duration
Elegido 40,6% · Victoria 52,6%
10
+8 Armor False Promise
Elegido 59,4% · Victoria 52,7%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min50,9%937 partidas
35 a 50 min51,2%858 partidas
50 min o más52,1%190 partidas

Objetos iniciales

  • Tango100,0%
  • Blood Grenade100,0%
  • Iron Branch75,0%
  • Magic Stick75,0%
  • Smoke of Deceit50,0%
  • Enchanted Mango50,0%
  • Ring of Regen25,0%
  • Headdress25,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 64 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand57,8%40,5%2:22
Arcane Boots84,4%53,7%8:30
Holy Locket17,2%90,9%16:33
Glimmer Cape15,6%60,0%18:35
Blink Dagger34,4%77,3%–
Aether Lens20,3%69,2%–
Null Talisman6,3%75,0%–
Meteor Hammer4,7%100,0%–
Eul's Scepter of Divinity3,1%100,0%–
Infused Raindrops3,1%100,0%–
Bottle3,1%50,0%–
Force Staff3,1%50,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (4 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius34:42
0–50%5–1050%
Arcane Boots38:30
5–1033%
Magic Wand22:13
0–550%
Mekansm115:43
15–200%
Glimmer Cape118:35
15–200%
Kaya120:14
20–25100%
Holy Locket116:33
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,1%); el último número es la muestra.