Ogre Magi

Día 10/10 · Immortal

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
858
Win rate
47,3%
WR ajustada
44,0%
Pick rate
4,4%
Posición en el rol
35.º de 124
Puntuación
A74/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 205 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

31 partidas · 61,3% win rate · 15,1% de las partidas
Ignite
1
Fireblast
2
Ignite
3
Bloodlust
4
Ignite
5
Multicast
6
Ignite
7
Bloodlust
8
Bloodlust
9
Bloodlust
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

17% Fireblast chance on attack
Elegido 100,0% · Victoria 66,7%
Elección principal
25
+?% Multicast Chance
Elegido 0,0% · Victoria –
+30 Strength
Elegido 53,8% · Victoria 63,5%
Elección principal
20
+175 Fireblast Damage
Elegido 46,2% · Victoria 60,8%
+80 Damage
Elegido 14,6% · Victoria 55,3%
15
+20/35 Bloodlust / Self Attack Speed
Elegido 85,4% · Victoria 55,9%
Elección principal
+10 Ignite Burn Damage
Elegido 83,1% · Victoria 49,2%
Elección principal
10
+2/0.01 Dumb Luck Mana/Mana Regen Per Strength
Elegido 17,0% · Victoria 49,1%

Por duración de la partida

Hasta 35 min46,1%709 partidas
35 a 50 min47,7%671 partidas
50 min o más50,0%150 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango48,5%
  • Blood Grenade47,7%
  • Magic Stick49,5%
  • Sentry Ward49,3%
  • Iron Branch48,3%
  • Enchanted Mango47,8%
  • Gauntlets of Strength46,0%
  • Faerie Fire51,3%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Soul Ring79345,3%5:32
Magic Wand280250,5%6:40
Ring of Basilius439249,3%7:24
Infused Raindrops68145,2%7:25
Hand of Midas466549,3%18:46
Glimmer Cape136247,4%25:31
Blink Dagger220157,5%26:13
Aether Lens86754,8%26:50
Perseverance91553,8%29:13
Lotus Orb78254,1%31:26
Aghanim's Scepter106461,8%31:46
Scythe of Vyse123060,0%36:31

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Hand of Midas466518:46
10–1558%15–2054%20–2543%25–3030%
Ring of Basilius43927:24
0–551%5–1049%10–1549%15–2051%20–2539%
Magic Wand28026:40
0–550%5–1053%10–1550%15–2046%20–2556%
Blink Dagger220126:13
15–2070%20–2562%25–3053%30–3552%35–4054%40–4559%
Glimmer Cape136225:31
15–2061%20–2553%25–3044%30–3540%
Scythe of Vyse123036:31
25–3071%30–3562%35–4060%40–4558%45–5044%
Aghanim's Scepter106431:46
20–2562%25–3062%30–3562%35–4061%40–4564%
Perseverance91529:13
20–2553%25–3055%30–3554%35–4053%
Aether Lens86726:50
15–2063%20–2554%25–3059%30–3550%35–4054%
Soul Ring7935:32
0–542%5–1047%10–1548%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,1%); el último número es la muestra.