Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 230 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 49,4% | 972 partidas |
| 35 a 50 min | 55,7% | 1065 partidas |
| 50 min o más | 56,9% | 297 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Blood Grenade53,6%
Tango53,8%
Sentry Ward54,2%
Iron Branch54,3%
Boots of Speed54,8%
Magic Stick54,6%
Wind Lace53,7%
Enchanted Mango52,3%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 4927 | 54,4% | 6:57 | |
| 4791 | 54,9% | 7:00 | |
| 1266 | 52,8% | 9:00 | |
| 1782 | 56,0% | 9:10 | |
| 1550 | 59,4% | 20:57 | |
| 2828 | 56,2% | 21:13 | |
| 2241 | 65,0% | 24:53 | |
| 3727 | 59,7% | 25:13 | |
| 1920 | 60,6% | 26:09 | |
| 1597 | 63,7% | 29:21 | |
| 1251 | 65,6% | 31:36 | |
| 3486 | 60,0% | 33:43 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Enigma67,2%+14,0 p.p.122
Abaddon70,6%+17,4 p.p.51
Sven61,7%+8,5 p.p.358
Omniknight69,4%+16,2 p.p.49
Vengeful Spirit63,4%+10,2 p.p.145
Lich60,4%+7,1 p.p.222
Razor61,6%+8,4 p.p.146
Dawnbreaker58,8%+5,5 p.p.325
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 4927 | 6:57 | 0–556%5–1055%10–1551%15–2044% | |
| 4791 | 7:00 | 0–556%5–1055%10–1552%15–2054%20–2566% | |
| 3727 | 25:13 | 10–1569%15–2059%20–2557%25–3062%30–3563%35–4058%40–4565% | |
| 3486 | 33:43 | 20–2557%25–3062%30–3562%35–4057%40–4560%45–5057% | |
| 2828 | 21:13 | 10–1557%15–2062%20–2554%25–3049%30–3553% | |
| 2241 | 24:53 | 10–1565%15–2064%20–2563%25–3068%30–3565%35–4057%40–4587% | |
| 1920 | 26:09 | 15–2063%20–2563%25–3058%30–3560%35–4058% | |
| 1782 | 9:10 | 0–559%5–1055%10–1557%15–2045% | |
| 1597 | 29:21 | 20–2573%25–3062%30–3562%35–4061%40–4567% | |
| 1550 | 20:57 | 10–1561%15–2055%20–2556%25–3060%30–3571%35–4064% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Monkey King66,7%+13,4 p.p.132
Nature's Prophet63,3%+10,1 p.p.199
Shadow Fiend64,9%+11,7 p.p.114
Timbersaw63,0%+9,8 p.p.181
Kez65,1%+11,9 p.p.106
Medusa75,0%+21,8 p.p.24
Sniper61,2%+8,0 p.p.209
Techies58,9%+5,7 p.p.377
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Enigma40,9%-12,3 p.p.105
Juggernaut47,3%-5,9 p.p.539
Warlock42,3%-11,0 p.p.97
Undying46,4%-6,9 p.p.274
Bounty Hunter45,9%-7,3 p.p.231
Sven47,3%-5,9 p.p.372
Rubick49,3%-3,9 p.p.657
Omniknight40,4%-12,9 p.p.57
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (53,2%); el último número es la muestra.
