Viper

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
2048
Win rate
51,0%
WR ajustada
48,9%
Pick rate
5,7%
Posición en el meta
50.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 238 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

16 partidas · 43,8% win rate · 6,7% de las partidas
Poison Attack
1
Corrosive Skin
2
Poison Attack
3
Nethertoxin
4
Nethertoxin
5
Viper Strike
6
Nethertoxin
7
Nethertoxin
8
Poison Attack
9
Poison Attack
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Nethertoxin Radius increases by 25 every 0.5s
Elegido 33,0% · Victoria 62,4%
Mejor win rate
25
-50%% Viper Strike Mana Cost / Cooldown
Elegido 67,0% · Victoria 59,9%
Más elegido
+70 Viper Strike DPS
Elegido 70,2% · Victoria 56,2%
Elección principal
20
+0.35 Predator Damage Per Missing Health
Elegido 29,8% · Victoria 55,4%
+20/40 Nethertoxin Min/Max Damage
Elegido 43,9% · Victoria 50,2%
15
+15%% Poison Attack Slow / Damage
Elegido 56,1% · Victoria 54,1%
Elección principal
+1s Viper Strike Duration
Elegido 70,5% · Victoria 50,7%
Elección principal
10
+15 Corrosive Skin Damage Per Second
Elegido 29,5% · Victoria 49,1%

Por duración de la partida

Hasta 35 min56,7%781 partidas
35 a 50 min47,5%985 partidas
50 min o más47,5%282 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Tango100,0%
  • Circlet80,0%
  • Faerie Fire80,0%
  • Enchanted Mango60,0%
  • Slippers of Agility20,0%
  • Blood Grenade20,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 52 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bottle13,5%28,6%1:08
Bracer21,2%54,6%1:45
Wraith Band30,8%56,3%2:45
Null Talisman13,5%71,4%3:11
Magic Wand63,5%66,7%4:59
Power Treads55,8%72,4%8:40
Dragon Lance23,1%50,0%13:55
Blink Dagger28,8%80,0%14:34
Hurricane Pike19,2%70,0%15:53
Boots of Travel25,0%69,2%–
Mage Slayer17,3%66,7%–
Orchid Malevolence13,5%85,7%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (5 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand34:59
0–550%5–10100%
Power Treads38:40
5–10100%10–150%
Null Talisman33:11
0–550%5–10100%
Dragon Lance313:11
5–10100%10–15100%15–200%
Force Staff215:19
10–15100%15–20100%
Blink Dagger114:34
10–150%
Bottle11:08
0–50%
Bracer11:45
0–5100%
Wraith Band12:45
0–5100%
Manta Style120:26
20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,0%); el último número es la muestra.