Viper

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
156
Win rate
46,8%
WR ajustada
39,1%
Pick rate
0,2%
Posición en el rol
52.º de 127
Puntuación
B59/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 238 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

16 partidas · 43,8% win rate · 6,7% de las partidas
Poison Attack
1
Corrosive Skin
2
Poison Attack
3
Nethertoxin
4
Nethertoxin
5
Viper Strike
6
Nethertoxin
7
Nethertoxin
8
Poison Attack
9
Poison Attack
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Nethertoxin Radius increases by 25 every 0.5s
Elegido 29,5% · Victoria 51,6%
Mejor win rate
25
-50%% Viper Strike Mana Cost / Cooldown
Elegido 70,5% · Victoria 44,6%
Más elegido
+70 Viper Strike DPS
Elegido 53,7% · Victoria 46,8%
Elección principal
20
+0.35 Predator Damage Per Missing Health
Elegido 46,3% · Victoria 46,7%
+20/40 Nethertoxin Min/Max Damage
Elegido 28,0% · Victoria 45,0%
15
+15%% Poison Attack Slow / Damage
Elegido 72,0% · Victoria 49,0%
Elección principal
+1s Viper Strike Duration
Elegido 65,5% · Victoria 44,8%
Más elegido
10
+15 Corrosive Skin Damage Per Second
Elegido 34,5% · Victoria 46,7%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min56,7%781 partidas
35 a 50 min47,5%985 partidas
50 min o más47,5%282 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch44,3%
  • Tango43,5%
  • Circlet42,4%
  • Faerie Fire42,9%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Bracer3240,6%2:00
Null Talisman7047,1%2:28
Wraith Band6346,0%2:33
Magic Wand11749,6%3:26
Dragon Lance6246,8%11:27

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand1173:26
0–545%5–1065%
Null Talisman702:28
0–547%
Wraith Band632:33
0–546%
Dragon Lance6211:27
10–1547%
Bracer322:00
0–541%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,0%); el último número es la muestra.