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Día 10/10 · Immortal

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
1222
Win rate
50,5%
WR ajustada
47,7%
Pick rate
6,3%
Posición en el rol
13.º de 124
Puntuación
S89/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 92 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

36 partidas · 50,0% win rate · 39,1% de las partidas
Fortune's End
1
Purifying Flames
2
Purifying Flames
3
Fate's Edict
4
Purifying Flames
5
False Promise
6
Purifying Flames
7
Fortune's End
8
Fortune's End
9
Fortune's End
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Fortune's End constantly Dispels
Elegido 21,7% · Victoria 65,3%
Mejor win rate
25
+1.5s False Promise Duration
Elegido 78,3% · Victoria 64,4%
Más elegido
-20s False Promise Cooldown
Elegido 86,9% · Victoria 63,0%
Más elegido
20
-1s Purifying Flames Cooldown
Elegido 13,1% · Victoria 65,3%
Mejor win rate
+100 Fortune's End Radius
Elegido 71,2% · Victoria 60,0%
Más elegido
15
+25%% Purifying Flames Enemy Damage
Elegido 28,8% · Victoria 61,6%
Mejor win rate
+0.5s Fortune's End Duration
Elegido 38,0% · Victoria 52,3%
10
+8 Armor False Promise
Elegido 62,0% · Victoria 52,8%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min51,3%489 partidas
35 a 50 min50,0%404 partidas
50 min o más54,8%84 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango50,9%
  • Blood Grenade50,8%
  • Magic Stick50,9%
  • Sentry Ward52,6%
  • Iron Branch51,6%
  • Faerie Fire51,2%
  • Enchanted Mango51,4%
  • Clarity48,4%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand341951,7%5:49
Urn of Shadows14751,0%5:57
Ring of Basilius442751,3%6:05
Infused Raindrops69650,0%7:53
Headdress44559,8%18:10
Mekansm55361,8%23:31
Blink Dagger286257,4%23:43
Aether Lens173359,4%25:40
Glimmer Cape145051,5%25:59
Force Staff40251,5%26:17
Holy Locket44868,8%26:59
Aghanim's Shard26362,7%30:52

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Ring of Basilius44276:05
0–553%5–1051%10–1550%
Magic Wand34195:49
0–551%5–1052%10–1552%15–2061%
Blink Dagger286223:43
10–1573%15–2061%20–2558%25–3056%30–3556%35–4048%
Aether Lens173325:40
15–2062%20–2556%25–3063%30–3558%35–4055%40–4567%
Glimmer Cape145025:59
15–2056%20–2548%25–3049%30–3555%35–4055%
Infused Raindrops6967:53
0–548%5–1051%10–1552%15–2041%
Mekansm55323:31
15–2063%20–2556%25–3066%30–3559%35–4082%
Holy Locket44826:59
15–2075%20–2568%25–3071%30–3568%35–4050%
Headdress44518:10
10–1559%15–2058%20–2560%30–3568%35–4067%
Force Staff40226:17
20–2551%25–3055%30–3546%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,1%); el último número es la muestra.