Período: Últimas 24 h.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 250 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 45,2% | 679 partidas |
| 35 a 50 min | 47,6% | 601 partidas |
| 50 min o más | 48,5% | 130 partidas |
Objetos iniciales
Tango90,9%
Iron Branch72,7%
Sentry Ward72,7%
Enchanted Mango72,7%
Blood Grenade54,6%
Gauntlets of Strength45,5%
Faerie Fire27,3%
Quelling Blade18,2%
Objetos finales
Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 132 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.
| Objeto | Uso | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 10,6% | 35,7% | 3:45 | |
| 26,5% | 60,0% | 4:03 | |
| 50,0% | 42,4% | 5:38 | |
| 8,3% | 54,6% | 6:40 | |
| 54,5% | 50,0% | 10:04 | |
| 70,5% | 51,6% | 13:47 | |
| 30,3% | 70,0% | 14:50 | |
| 9,8% | 53,8% | 17:54 | |
| 6,1% | 50,0% | 24:04 | |
| 16,7% | 72,7% | – | |
| 8,3% | 63,6% | – | |
| 5,3% | 85,7% | – |
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (11 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 6 | 5:38 | 0–550%5–10100%10–150% | |
| 6 | 13:47 | 10–1550%15–200% | |
| 5 | 3:58 | 0–567%5–100% | |
| 5 | 10:04 | 5–1067%10–150% | |
| 4 | 4:03 | 0–533%5–100% | |
| 3 | 14:50 | 10–15100%15–200% | |
| 2 | 9:49 | 5–10100%10–150% | |
| 1 | 6:40 | 5–10100% | |
| 1 | 3:45 | 0–5100% | |
| 1 | 18:40 | 15–200% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Hoodwink57,6%+9,8 p.p.231
Shadow Fiend60,4%+12,7 p.p.101
Tiny61,2%+13,4 p.p.85
Keeper of the Light60,5%+12,7 p.p.81
Magnus55,5%+7,8 p.p.209
Lion53,5%+5,8 p.p.413
Nature's Prophet57,5%+9,8 p.p.120
Ring Master57,7%+9,9 p.p.111
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Enigma30,9%-16,9 p.p.81
Bane27,9%-19,8 p.p.43
Abaddon32,8%-15,0 p.p.61
Anti-Mage40,1%-7,6 p.p.334
Dazzle36,3%-11,5 p.p.91
Invoker42,1%-5,7 p.p.416
Bounty Hunter40,2%-7,5 p.p.194
Juggernaut41,6%-6,2 p.p.296
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (47,8%); el último número es la muestra.
