Período: Últimas 24 h.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 110 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 57,4% | 911 partidas |
| 35 a 50 min | 49,2% | 794 partidas |
| 50 min o más | 47,5% | 162 partidas |
Objetos iniciales
Iron Branch100,0%
Observer Ward100,0%
Sentry Ward100,0%
Tango100,0%
Clarity66,7%
Blood Grenade66,7%
Quelling Blade33,3%
Ring of Protection33,3%
Objetos finales
Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 61 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.
| Objeto | Uso | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 8,2% | 60,0% | 1:14 | |
| 21,3% | 69,2% | 3:00 | |
| 70,5% | 41,9% | 4:55 | |
| 88,5% | 57,4% | 12:05 | |
| 11,5% | 71,4% | 14:17 | |
| 24,6% | 80,0% | 18:00 | |
| 36,1% | 81,8% | – | |
| 26,2% | 50,0% | – | |
| 13,1% | 87,5% | – | |
| 13,1% | 87,5% | – | |
| 6,6% | 0,0% | – | |
| 4,9% | 100,0% | – |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Sven66,1%+13,0 p.p.115
Viper71,8%+18,7 p.p.39
Spirit Breaker64,4%+11,3 p.p.118
Ursa66,7%+13,6 p.p.72
Pangolier71,0%+17,9 p.p.31
Rubick60,6%+7,5 p.p.180
Juggernaut60,8%+7,7 p.p.148
Snapfire62,0%+8,9 p.p.92
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (3 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 3 | 4:55 | 0–5100%5–10100% | |
| 3 | 12:05 | 5–10100%10–15100%15–20100% | |
| 2 | 8:23 | 5–10100% | |
| 1 | 3:00 | 0–5100% | |
| 1 | 1:14 | 0–5100% | |
| 1 | 18:00 | 15–20100% | |
| 1 | 14:17 | 10–15100% | |
| 1 | 11:53 | 10–15100% | |
| 1 | 14:49 | 10–15100% | |
| 1 | 21:32 | 20–25100% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Faceless Void75,0%+21,9 p.p.52
Sand King76,2%+23,1 p.p.21
Nature's Prophet66,2%+13,1 p.p.68
Silencer64,8%+11,7 p.p.71
Pudge58,0%+5,0 p.p.274
Shadow Fiend67,5%+14,4 p.p.40
Lion58,7%+5,7 p.p.206
Ring Master64,1%+11,0 p.p.64
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Night Stalker40,0%-13,1 p.p.90
Winter Wyvern40,0%-13,1 p.p.70
Necrophos44,6%-8,5 p.p.139
Crystal Maiden43,4%-9,7 p.p.106
Juggernaut46,4%-6,7 p.p.168
Ember Spirit44,3%-8,8 p.p.97
Dawnbreaker44,7%-8,4 p.p.103
Timbersaw44,1%-9,0 p.p.84
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (53,1%); el último número es la muestra.
