Lifestealer

Día 10/10 · Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
2772
Win rate
51,2%
WR ajustada
49,3%
Pick rate
14,3%
Posición en el rol
6.º de 120
Puntuación
S94/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 398 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

96 partidas · 50,0% win rate · 24,1% de las partidas
Feast
1
Open Wounds
2
Feast
3
Rage
4
Feast
5
Infest
6
Feast
7
Rage
8
Rage
9
Rage
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+1.0% Feast Heal and Damage
Elegido 15,8% · Victoria 65,7%
Mejor win rate
25
+1.0s Rage Duration
Elegido 84,2% · Victoria 62,4%
Más elegido
+12% Infest Target Movespeed/Health
Elegido 19,2% · Victoria 58,7%
Mejor win rate
20
+25% Open Wounds Lifesteal
Elegido 80,8% · Victoria 57,5%
Más elegido
+175 Infest Damage
Elegido 12,0% · Victoria 51,3%
15
50 Attack Speed on Open Wounds Target
Elegido 88,0% · Victoria 53,7%
Elección principal
+4 All Attributes
Elegido 100,0% · Victoria 50,7%
Elección principal
10
+20 Movement Speed
Elegido 0,0% · Victoria –

Por duración de la partida

Hasta 35 min51,1%1089 partidas
35 a 50 min51,9%1179 partidas
50 min o más50,0%252 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Gauntlets of Strength51,3%
  • Quelling Blade51,4%
  • Iron Branch50,8%
  • Tango50,1%
  • Faerie Fire51,4%
  • Magic Stick52,5%
  • Circlet50,4%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand750352,6%4:55
Radiance17.15652,4%16:22
Armlet of Mordiggian687752,1%19:10
Yasha15.98153,9%21:23
Sange and Yasha781257,6%23:51
Sange962360,6%25:16
Manta Style846554,2%25:59
Aghanim's Scepter12.91259,6%29:42
Skull Basher10.25164,1%32:08
Buckler391770,7%33:27
Assault Cuirass357671,5%34:58
Abyssal Blade594369,3%38:23

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Radiance17.15616:22
10–1572%15–2051%20–2524%25–309%
Yasha15.98121:23
10–1573%15–2068%20–2551%25–3035%30–3531%
Aghanim's Scepter12.91229:42
20–2575%25–3067%30–3551%35–4044%40–4552%45–5054%
Skull Basher10.25132:08
20–2577%25–3071%30–3565%35–4055%40–4554%45–5050%50–5534%
Sange962325:16
15–2072%20–2559%25–3047%30–3586%35–4071%40–4569%45–5049%50–5555%
Manta Style846525:59
15–2083%20–2563%25–3044%30–3545%35–4056%40–4551%
Sange and Yasha781223:51
15–2080%20–2564%25–3046%30–3535%
Magic Wand75034:55
0–552%5–1052%10–1551%15–2059%20–2545%
Armlet of Mordiggian687719:10
10–1542%15–2064%20–2544%25–3027%
Abyssal Blade594338:23
25–3088%30–3581%35–4071%40–4563%45–5054%50–5553%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,9%); el último número es la muestra.