Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 653 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 53,9% | 900 partidas |
| 35 a 50 min | 51,6% | 868 partidas |
| 50 min o más | 47,3% | 224 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Tango52,1%
Blood Grenade52,2%
Iron Branch52,5%
Sentry Ward52,4%
Magic Stick51,3%
Faerie Fire53,0%
Circlet55,0%
Enchanted Mango50,6%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 6206 | 53,3% | 6:36 | |
| 5813 | 52,2% | 7:16 | |
| 1410 | 51,3% | 8:00 | |
| 570 | 57,0% | 8:19 | |
| 7425 | 53,8% | 21:37 | |
| 3797 | 53,8% | 26:33 | |
| 2403 | 57,3% | 28:36 | |
| 561 | 63,8% | 31:34 | |
| 672 | 60,9% | 31:52 | |
| 612 | 66,7% | 32:52 | |
| 484 | 66,5% | 35:53 | |
| 587 | 64,7% | 37:48 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Vengeful Spirit67,4%+15,2 p.p.89
Enigma64,8%+12,6 p.p.108
Bane78,6%+26,4 p.p.14
Phantom Lancer58,2%+6,0 p.p.237
Anti-Mage57,3%+5,1 p.p.316
Crystal Maiden61,2%+9,0 p.p.85
Bounty Hunter57,9%+5,7 p.p.171
Dawnbreaker56,7%+4,5 p.p.231
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 7425 | 21:37 | 10–1560%15–2061%20–2550%25–3048%30–3548%35–4042% | |
| 6206 | 6:36 | 0–552%5–1054%10–1554%15–2061%20–2551% | |
| 5813 | 7:16 | 0–550%5–1053%10–1552%15–2058%20–2569% | |
| 3797 | 26:33 | 15–2063%20–2558%25–3053%30–3548%35–4047% | |
| 2403 | 28:36 | 15–2059%20–2558%25–3063%30–3555%35–4052%40–4543% | |
| 1410 | 8:00 | 0–550%5–1052%10–1552%15–2051% | |
| 672 | 31:52 | 20–2571%25–3060%30–3558%35–4063%40–4561% | |
| 612 | 32:52 | 25–3072%30–3567%35–4063%40–4561% | |
| 587 | 37:48 | 30–3572%35–4062%40–4562%45–5071% | |
| 570 | 8:19 | 0–551%5–1059%10–1558%15–2041% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Monkey King68,3%+16,1 p.p.82
Naga Siren88,9%+36,7 p.p.9
Tiny66,3%+14,1 p.p.86
Undying62,3%+10,1 p.p.215
Terrorblade66,7%+14,5 p.p.75
Shadow Fiend64,7%+12,5 p.p.102
Drow Ranger61,9%+9,7 p.p.197
Snapfire59,9%+7,7 p.p.212
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Keeper of the Light39,0%-13,3 p.p.95
Viper40,0%-12,2 p.p.95
Phoenix42,7%-9,5 p.p.143
Dazzle43,1%-9,1 p.p.153
Anti-Mage46,5%-5,7 p.p.383
Grimstroke45,1%-7,1 p.p.204
Earth Spirit44,4%-7,8 p.p.162
Bounty Hunter44,9%-7,3 p.p.178
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (52,2%); el último número es la muestra.
