Tinker

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
841
Win rate
52,3%
WR ajustada
48,9%
Pick rate
5,3%
Posición en el meta
20.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 85 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

15 partidas · 53,3% win rate · 17,7% de las partidas
Laser
1
March of the Machines
2
March of the Machines
3
Deploy Turrets
4
March of the Machines
5
Rearm
6
March of the Machines
7
Laser
8
Laser
9
Laser
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

250 AoE Laser
Elegido 100,0% · Victoria 63,9%
Elección principal
25
-?s Time to Rearm
Elegido 0,0% · Victoria –
+? Deploy Turrets Missile Damage
Elegido 0,0% · Victoria –
20
-0.5s Keen Conveyance Channel Time
Elegido 100,0% · Victoria 52,2%
Elección principal
+? Deploy Turrets Tinker Knockback
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+50 Laser Damage
Elegido 100,0% · Victoria 51,7%
Elección principal
+1.0s March of the Machines Duration
Elegido 4,6% · Victoria 42,1%
10
+10% Manacost/Manaloss Reduction
Elegido 95,4% · Victoria 50,1%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min49,5%362 partidas
35 a 50 min54,1%364 partidas
50 min o más55,7%115 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Magic Stick100,0%
  • Observer Ward100,0%
  • Tango100,0%
  • Faerie Fire100,0%
  • Magic Wand50,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 51 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bottle80,4%36,6%1:52
Kaya54,9%17,9%7:32
Blink Dagger94,1%41,7%11:16
Kaya and Sange25,5%61,5%15:09
Aghanim's Scepter51,0%65,4%19:06
Aether Lens39,2%55,0%21:28
Black King Bar15,7%75,0%24:17
Meteor Hammer13,7%100,0%–
Dagon11,8%66,7%–
Eul's Scepter of Divinity7,8%100,0%–
Magic Wand7,8%25,0%–
Hand of Midas5,9%33,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (2 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger211:16
10–1550%
Bottle21:52
0–550%
Kaya27:30
5–1050%
Aghanim's Shard217:52
15–200%20–25100%
Scythe of Vyse127:40
25–30100%
Aghanim's Scepter119:06
15–20100%
Black King Bar124:17
20–25100%
Sange115:09
15–20100%
Aether Lens121:28
20–250%
Kaya and Sange115:09
15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,5%); el último número es la muestra.