Sniper

Día 10/10 · Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
980
Win rate
48,7%
WR ajustada
45,6%
Pick rate
5,1%
Posición en el rol
18.º de 126
Puntuación
S83/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 152 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

19 partidas · 57,9% win rate · 12,5% de las partidas
Shrapnel
1
Headshot
2
Shrapnel
3
Take Aim
4
Shrapnel
5
Assassinate
6
Shrapnel
7
Headshot
8
Headshot
9
Headshot
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-30s Shrapnel Charge Restore Time
Elegido 42,7% · Victoria 60,6%
Mejor win rate
25
+50 Max Headshot Knockback Distance
Elegido 57,3% · Victoria 58,6%
Más elegido
+2s Take Aim Duration
Elegido 69,8% · Victoria 54,5%
Más elegido
20
+30%% Shrapnel Damage
Elegido 30,2% · Victoria 54,7%
Mejor win rate
+45 Attack Speed During Take Aim
Elegido 72,0% · Victoria 49,3%
Más elegido
15
+150 Assassinate Damage
Elegido 28,0% · Victoria 53,0%
Mejor win rate
+50 Take Aim Passive Attack Range
Elegido 18,9% · Victoria 49,1%
Mejor win rate
10
+30 Headshot Damage
Elegido 81,1% · Victoria 48,4%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min44,6%496 partidas
35 a 50 min43,9%554 partidas
50 min o más51,0%155 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Circlet48,3%
  • Slippers of Agility48,2%
  • Tango47,7%
  • Iron Branch48,3%
  • Faerie Fire48,7%
  • Observer Ward47,6%
  • Magic Stick47,6%
  • Sentry Ward43,4%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band427248,4%2:00
Magic Wand317148,8%3:40
Mask of Madness261948,6%12:50
Maelstrom504048,2%14:27
Dragon Lance731049,7%17:25
Specialist's Array246254,9%22:08
Force Staff387751,1%23:29
Hurricane Pike379251,6%24:33
Mjollnir368855,0%24:34
Hydra's Breath226856,7%26:11
Crystalys288856,3%31:11
Black King Bar219753,3%31:40

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Dragon Lance731017:25
5–1063%10–1554%15–2051%20–2543%25–3040%30–3543%35–4050%
Maelstrom504014:27
5–1071%10–1552%15–2042%20–2538%25–3042%
Wraith Band42722:00
0–549%5–1037%
Force Staff387723:29
10–1553%15–2057%20–2551%25–3049%30–3547%35–4048%
Hurricane Pike379224:33
15–2060%20–2553%25–3047%30–3548%35–4047%
Mjollnir368824:34
10–1572%15–2059%20–2556%25–3053%30–3550%35–4053%40–4544%
Magic Wand31713:40
0–549%5–1048%10–1548%
Crystalys288831:11
15–2062%20–2566%25–3061%30–3555%35–4051%40–4548%45–5047%
Mask of Madness261912:50
5–1056%10–1548%15–2046%20–2546%
Specialist's Array246222:08
10–1555%15–2059%20–2551%25–3057%30–3553%35–4052%40–4538%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (47,7%); el último número es la muestra.