Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 660 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 46,0% | 802 partidas |
| 35 a 50 min | 50,8% | 788 partidas |
| 50 min o más | 50,6% | 178 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Tango48,8%
Blood Grenade48,6%
Iron Branch48,5%
Magic Stick48,7%
Sentry Ward48,7%
Faerie Fire49,5%
Enchanted Mango48,2%
Circlet51,8%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 251 | 49,0% | 3:24 | |
| 2273 | 48,8% | 4:40 | |
| 557 | 51,5% | 6:57 | |
| 2842 | 49,6% | 7:12 | |
| 305 | 52,8% | 16:19 | |
| 1997 | 53,0% | 23:06 | |
| 1057 | 51,4% | 23:52 | |
| 746 | 48,7% | 25:47 | |
| 705 | 59,2% | 26:28 | |
| 378 | 53,2% | 26:45 | |
| 315 | 60,0% | 30:35 | |
| 338 | 59,2% | 31:17 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Bounty Hunter61,8%+13,2 p.p.144
Sven58,6%+10,0 p.p.234
Marci61,7%+13,2 p.p.81
Juggernaut54,6%+6,0 p.p.328
Outworld Devourer55,4%+6,8 p.p.186
Night Stalker55,1%+6,5 p.p.196
Silencer56,8%+8,2 p.p.125
Luna54,1%+5,5 p.p.259
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 2842 | 7:12 | 0–553%5–1049%10–1548%15–2036% | |
| 2273 | 4:40 | 0–548%5–1050%10–1550% | |
| 1997 | 23:06 | 10–1555%15–2061%20–2550%25–3051%30–3552%35–4045% | |
| 1057 | 23:52 | 15–2057%20–2552%25–3048%30–3549% | |
| 746 | 25:47 | 15–2039%20–2555%25–3047%30–3544% | |
| 705 | 26:28 | 20–2562%25–3061%30–3553% | |
| 557 | 6:57 | 0–545%5–1054%10–1555% | |
| 378 | 26:45 | 20–2555%25–3055%30–3548% | |
| 338 | 31:17 | 25–3059%30–3564%35–4045% | |
| 315 | 30:35 | 25–3062%30–3563%35–4048% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Dark Seer61,1%+12,5 p.p.149
Slark56,5%+7,9 p.p.347
Phantom Assassin60,0%+11,4 p.p.115
Drow Ranger56,9%+8,3 p.p.218
Medusa67,7%+19,2 p.p.31
Naga Siren85,7%+37,1 p.p.7
Rubick52,2%+3,7 p.p.536
Queen of Pain55,2%+6,7 p.p.172
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Ursa33,3%-15,3 p.p.144
Kunkka34,4%-14,1 p.p.90
Phantom Lancer40,4%-8,2 p.p.193
Invoker42,9%-5,7 p.p.434
Winter Wyvern40,3%-8,3 p.p.181
Lich42,1%-6,5 p.p.247
Largo33,3%-15,3 p.p.42
Nyx Assassin42,3%-6,3 p.p.227
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,6%); el último número es la muestra.
