Phantom Lancer

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
7794
Win rate
53,1%
WR ajustada
52,0%
Pick rate
11,6%
Posición en el rol
2.º de 127
Puntuación
S98/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 230 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

91 partidas · 50,6% win rate · 39,6% de las partidas
Spirit Lance
1
Doppelganger
2
Spirit Lance
3
Phantom Rush
4
Spirit Lance
5
Juxtapose
6
Spirit Lance
7
Phantom Rush
8
Phantom Rush
9
Phantom Rush
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-4s Doppelganger Cooldown
Elegido 100,0% · Victoria 71,6%
Elección principal
25
+?s Illusory Armaments Duration
Elegido 0,0% · Victoria –
+100 Spirit Lance Damage
Elegido 100,0% · Victoria 63,3%
Elección principal
20
-?% Juxtapose Illusion Damage Taken
Elegido 0,0% · Victoria –
?% Illusion Spirit Lance Damage
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+? Doppelganger Cast Range
Elegido 0,0% · Victoria –
+1.0s Spirit Lance Slow Duration
Elegido 100,0% · Victoria 53,7%
Elección principal
10
+?% Juxtapose Illusion Trigger Chance
Elegido 0,0% · Victoria –

Por duración de la partida

Hasta 35 min42,9%1678 partidas
35 a 50 min57,2%1951 partidas
50 min o más59,8%483 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch52,8%
  • Quelling Blade51,9%
  • Tango52,2%
  • Magic Stick51,7%
  • Faerie Fire52,8%
  • Circlet53,2%
  • Slippers of Agility54,3%
  • Magic Wand55,3%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band330754,1%2:15
Magic Wand915352,3%3:34
Yasha13.77953,0%11:16
Manta Style12.90253,9%17:20
Aghanim's Scepter13.11854,9%21:08
Oblivion Staff986361,6%28:36
Orchid Malevolence934763,2%29:41
Eye of Skadi814767,9%31:21
Aghanim's Shard179158,7%31:48
Bloodthorn739669,6%33:55
Heart of Tarrasque505774,6%37:22
Aghanim's Blessing179273,6%46:42

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Yasha13.77911:16
5–1064%10–1551%15–2045%20–2539%
Aghanim's Scepter13.11821:08
10–1575%15–2066%20–2555%25–3030%30–3531%
Manta Style12.90217:20
10–1568%15–2050%20–2552%25–3038%30–3553%
Oblivion Staff986328:36
15–2068%20–2567%25–3058%30–3563%35–4055%40–4554%45–5058%
Orchid Malevolence934729:41
15–2078%20–2573%25–3060%30–3565%35–4056%40–4556%45–5060%
Magic Wand91533:34
0–552%5–1053%10–1553%15–2056%20–2539%
Eye of Skadi814731:21
20–2592%25–3075%30–3562%35–4062%40–4561%45–5063%
Bloodthorn739633:55
20–2584%25–3077%30–3569%35–4067%40–4562%45–5062%
Heart of Tarrasque505737:22
20–2575%25–3076%30–3578%35–4075%40–4573%45–5068%50–5567%
Wraith Band33072:15
0–555%5–1043%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,6%); el último número es la muestra.