Monkey King

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1782
Win rate
45,6%
WR ajustada
43,3%
Pick rate
5,2%
Posición en el meta
111.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 178 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

7 partidas · 57,1% win rate · 3,9% de las partidas
Boundless Strike
1
Jingu Mastery
2
Jingu Mastery
3
Tree Dance
4
Jingu Mastery
5
Wukong's Command
6
Tree Dance
7
Tree Dance
8
Tree Dance
9
Boundless Strike
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-1 Jingu Mastery Required Hits
Elegido 5,5% · Victoria 64,3%
25
Additional Wukong's Command Ring
Elegido 94,5% · Victoria 64,5%
Elección principal
Jingu Mastery Undispellable
Elegido 7,7% · Victoria 52,5%
20
+60% Boundless Strike Critical Damage
Elegido 92,3% · Victoria 56,3%
Elección principal
0 Cooldown Primal Spring
Elegido 10,4% · Victoria 45,1%
15
+110 Jingu Mastery Damage
Elegido 89,6% · Victoria 51,0%
Elección principal
+300 Tree Dance Cast Range
Elegido 76,2% · Victoria 46,6%
Más elegido
10
+0.2s Boundless Strike Stun Duration
Elegido 23,8% · Victoria 48,9%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min42,7%755 partidas
35 a 50 min45,5%838 partidas
50 min o más57,7%189 partidas

Objetos iniciales

  • Tango100,0%
  • Iron Branch80,0%
  • Circlet80,0%
  • Slippers of Agility60,0%
  • Faerie Fire60,0%
  • Quelling Blade40,0%
  • Orb of Frost40,0%
  • Observer Ward20,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 57 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Wraith Band42,1%37,5%3:05
Magic Wand63,2%50,0%4:16
Power Treads77,2%54,6%6:00
Orb of Corrosion15,8%55,6%6:13
Desolator29,8%82,4%15:04
Diffusal Blade33,3%52,6%17:06
Harpoon17,5%90,0%18:19
Phase Boots14,0%50,0%18:41
Black King Bar31,6%77,8%–
Echo Sabre21,1%41,7%–
Radiance8,8%40,0%–
Maelstrom7,0%25,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (5 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Power Treads46:00
0–50%5–1067%
Desolator315:04
10–15100%15–2050%
Magic Wand24:16
0–50%5–100%
Wraith Band23:05
0–550%
Echo Sabre213:44
10–15100%15–20100%
Harpoon218:19
15–20100%
Phase Boots118:41
15–200%
Bracer15:39
5–100%
Diffusal Blade117:06
15–200%
Orb of Corrosion16:13
5–10100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (45,6%); el último número es la muestra.