Drow Ranger

Día 10/10 · Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
2784
Win rate
44,3%
WR ajustada
42,5%
Pick rate
14,4%
Posición en el rol
28.º de 120
Puntuación
A78/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 350 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

64 partidas · 48,4% win rate · 18,3% de las partidas
Frost Arrows
1
Multishot
2
Frost Arrows
3
Gust
4
Multishot
5
Marksmanship
6
Multishot
7
Multishot
8
Frost Arrows
9
Frost Arrows
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+8% Marksmanship Chance
Elegido 65,2% · Victoria 57,9%
Elección principal
25
+2 Multishot Waves
Elegido 34,8% · Victoria 57,8%
50% Gust Self Movement Speed
Elegido 47,9% · Victoria 53,2%
Mejor win rate
20
+25% Multishot Damage
Elegido 52,1% · Victoria 47,1%
Más elegido
+75 Attack Range
Elegido 40,7% · Victoria 45,7%
Mejor win rate
15
-6s Multishot Cooldown
Elegido 59,3% · Victoria 45,4%
Más elegido
-18%% Frost Arrows Mana Cost
Elegido 21,7% · Victoria 43,6%
10
+1 Multishot Arrow Per Wave
Elegido 78,3% · Victoria 44,1%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min47,9%723 partidas
35 a 50 min42,8%776 partidas
50 min o más45,2%250 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch44,0%
  • Tango42,7%
  • Faerie Fire45,9%
  • Circlet42,9%
  • Magic Stick44,5%
  • Slippers of Agility41,7%
  • Quelling Blade44,2%
  • Magic Wand45,9%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band151343,0%2:05
Magic Wand269043,9%2:56
Falcon Blade352444,3%5:48
Yasha445445,6%14:45
Dragon Lance521644,8%15:55
Manta Style350749,0%22:46
Aghanim's Scepter186346,2%23:27
Force Staff419946,9%23:46
Hurricane Pike415647,1%24:20
Butterfly240461,2%31:50
Black King Bar158649,6%33:34
Crystalys165552,3%34:52

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Dragon Lance521615:55
5–1056%10–1548%15–2042%20–2541%25–3039%30–3533%
Yasha445414:45
5–1059%10–1549%15–2040%20–2539%25–3045%
Force Staff419923:46
10–1554%15–2053%20–2548%25–3042%30–3545%35–4036%
Hurricane Pike415624:20
15–2054%20–2548%25–3044%30–3544%35–4042%
Falcon Blade35245:48
0–543%5–1046%10–1533%
Manta Style350722:46
10–1564%15–2056%20–2547%25–3044%30–3544%35–4052%
Magic Wand26902:56
0–544%5–1043%10–1565%
Butterfly240431:50
20–2571%25–3065%30–3561%35–4058%40–4549%
Aghanim's Scepter186323:27
10–1563%15–2050%20–2548%25–3043%30–3538%35–4039%
Crystalys165534:52
25–3055%30–3557%35–4051%40–4545%45–5046%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (44,4%); el último número es la muestra.