Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 261 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 52,4% | 899 partidas |
| 35 a 50 min | 51,0% | 931 partidas |
| 50 min o más | 52,1% | 240 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Tango51,9%
Blood Grenade51,7%
Magic Stick52,5%
Iron Branch51,9%
Sentry Ward52,4%
Enchanted Mango52,6%
Faerie Fire53,8%
Clarity52,6%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 243 | 50,6% | 2:44 | |
| 6884 | 52,8% | 6:08 | |
| 9104 | 52,6% | 7:05 | |
| 1135 | 52,9% | 7:36 | |
| 2198 | 53,5% | 9:13 | |
| 667 | 53,2% | 14:49 | |
| 654 | 61,9% | 22:25 | |
| 1145 | 56,2% | 23:46 | |
| 7455 | 57,4% | 24:03 | |
| 3768 | 55,3% | 24:25 | |
| 706 | 60,8% | 26:17 | |
| 5436 | 61,5% | 34:53 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Lycan77,5%+25,8 p.p.40
Lich67,9%+16,2 p.p.81
Phantom Lancer62,6%+10,8 p.p.267
Bounty Hunter61,1%+9,4 p.p.175
Kunkka61,8%+10,1 p.p.102
Dragon Knight56,9%+5,2 p.p.406
Juggernaut56,3%+4,6 p.p.357
Spirit Breaker57,1%+5,4 p.p.268
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 9104 | 7:05 | 0–553%5–1054%10–1550%15–2049% | |
| 7455 | 24:03 | 10–1568%15–2064%20–2554%25–3054%30–3553%35–4065%40–4557%45–5050% | |
| 6884 | 6:08 | 0–552%5–1053%10–1555%15–2053%20–2551% | |
| 5436 | 34:53 | 20–2556%25–3071%30–3566%35–4056%40–4554%45–5058% | |
| 3768 | 24:25 | 15–2063%20–2552%25–3054%30–3552%35–4060%40–4560% | |
| 2198 | 9:13 | 0–554%5–1052%10–1557%15–2049%20–2548% | |
| 1145 | 23:46 | 15–2063%20–2551%25–3058%30–3557% | |
| 1135 | 7:36 | 0–551%5–1054%10–1551%15–2055% | |
| 706 | 26:17 | 15–2057%20–2557%25–3062%30–3566%35–4059% | |
| 667 | 14:49 | 10–1561%15–2046%20–2546% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Faceless Void64,1%+12,4 p.p.92
Hoodwink59,6%+7,9 p.p.265
Ursa61,7%+10,0 p.p.141
Batrider71,4%+19,7 p.p.28
Mirana57,5%+5,8 p.p.299
Slark57,5%+5,8 p.p.280
Huskar61,5%+9,8 p.p.96
Monkey King60,3%+8,6 p.p.121
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Winter Wyvern42,2%-9,5 p.p.206
Marci40,8%-10,9 p.p.125
Outworld Devourer44,5%-7,2 p.p.319
Kunkka42,1%-9,6 p.p.114
Dragon Knight47,1%-4,6 p.p.444
Visage37,2%-14,5 p.p.43
Spirit Breaker47,4%-4,3 p.p.411
Legion Commander46,9%-4,8 p.p.326
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,7%); el último número es la muestra.
