Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 155 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 51,3% | 1016 partidas |
| 35 a 50 min | 48,7% | 1194 partidas |
| 50 min o más | 53,1% | 320 partidas |
Objetos iniciales
Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.
Tango50,3%
Blood Grenade50,1%
Enchanted Mango50,4%
Sentry Ward51,0%
Magic Stick50,4%
Iron Branch50,2%
Faerie Fire51,6%
Clarity50,3%
Objetos
Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.
| Objeto | Compras | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 1853 | 51,1% | 4:42 | |
| 561 | 51,3% | 6:04 | |
| 7085 | 51,2% | 6:16 | |
| 603 | 51,6% | 7:08 | |
| 2305 | 51,2% | 8:35 | |
| 1246 | 51,8% | 18:18 | |
| 581 | 61,8% | 19:53 | |
| 7557 | 55,9% | 23:14 | |
| 4065 | 49,6% | 23:39 | |
| 1727 | 50,0% | 24:37 | |
| 4477 | 60,2% | 33:27 | |
| 3026 | 66,8% | 36:42 |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Sven57,9%+8,6 p.p.297
Juggernaut56,2%+6,8 p.p.495
Enigma61,5%+12,1 p.p.83
Winter Wyvern60,2%+10,9 p.p.83
Bounty Hunter57,2%+7,9 p.p.152
Outworld Devourer54,3%+5,0 p.p.370
Lifestealer54,3%+5,0 p.p.350
Rubick53,4%+4,1 p.p.386
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 7557 | 23:14 | 10–1561%15–2062%20–2555%25–3052%30–3552%35–4056%40–4538% | |
| 7085 | 6:16 | 0–551%5–1052%10–1549%15–2053%20–2548% | |
| 4477 | 33:27 | 20–2574%25–3069%30–3560%35–4056%40–4552%45–5056% | |
| 4065 | 23:39 | 10–1561%15–2053%20–2547%25–3051%30–3546%35–4044% | |
| 3026 | 36:42 | 20–2573%25–3074%30–3572%35–4066%40–4563%45–5057%50–5558% | |
| 2305 | 8:35 | 0–550%5–1052%10–1548%15–2057%20–2548% | |
| 1853 | 4:42 | 0–550%5–1052%10–1552% | |
| 1727 | 24:37 | 10–1546%15–2054%20–2553%25–3047%30–3547%35–4043% | |
| 1246 | 18:18 | 15–2054%20–2546%25–3052% | |
| 603 | 7:08 | 0–561%5–1047%10–1548% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Faceless Void62,5%+13,2 p.p.128
Weaver65,2%+15,9 p.p.69
Monkey King60,7%+11,4 p.p.112
Meepo66,7%+17,3 p.p.39
Slark55,4%+6,1 p.p.417
Gyrocopter59,6%+10,3 p.p.104
Kez59,4%+10,1 p.p.106
Ogre Magi55,8%+6,5 p.p.258
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Enigma32,7%-16,6 p.p.104
Juggernaut39,6%-9,8 p.p.503
Leshrac31,8%-17,6 p.p.63
Clinkz35,6%-13,8 p.p.90
Night Stalker42,8%-6,5 p.p.243
Anti-Mage44,7%-4,6 p.p.405
Visage35,4%-13,9 p.p.48
Spirit Breaker44,7%-4,6 p.p.409
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (49,3%); el último número es la muestra.
