Magnus

Dia 10/10 · Divine e Immortal

Rank

Carry, dia 10/10 (STRATZ). O resumo, os talentos e os itens são da função; builds, duração e confrontos juntam todas as funções, porque o OpenDota não informa a função do jogador.

Função
Carry
Partidas
112
Win rate
48,2%
WR ajustada
39,2%
Pick rate
0,2%
Posição na função
55º de 127
Nota
B58/100

Habilidades e talentos

A sequência mais usada nos 10 primeiros níveis, entre as 182 partidas com a ordem de habilidades conhecida, de todas as funções e ranks. Só as partidas processadas pelo OpenDota têm essa ordem, e quase todas são profissionais (do patch inteiro): a sequência inclui essas partidas para ter amostra. Passe o mouse sobre cada nível para ver a habilidade.

28 partidas · 60,7% win rate · 15,4% das partidas
Shockwave
1
Skewer
2
Shockwave
3
Skewer
4
Shockwave
5
Reverse Polarity
6
Shockwave
7
Skewer
8
Skewer
9
Empower
10

Árvore de talentos

Talentos escolhidos em partidas ranqueadas Divine e Immortal da última semana jogando de Carry, com dados do STRATZ. A escolha é a parcela de cada lado no nível.

Shockwave Returns to Magnus
Escolha 24,1% · Win 60,0%
Maior win rate
25
+0.8s Reverse Polarity Stun Duration
Escolha 75,9% · Win 55,6%
Mais escolhido
+125 Shockwave Damage
Escolha 66,2% · Win 54,4%
Escolha principal
20
+15% Skewer Damage Per Distance Travelled
Escolha 33,8% · Win 50,0%
+14 All Attributes per hero hit with Reverse Polarity
Escolha 83,9% · Win 44,2%
Escolha principal
15
-5s Skewer Cooldown
Escolha 16,1% · Win 42,4%
+1.5 Mana Regen
Escolha 29,4% · Win 51,6%
Maior win rate
10
+1.25s Skewer Slow Duration
Escolha 70,6% · Win 39,6%
Mais escolhido

Por duração da partida

Até 35 min52,3%1.847 partidas
35 a 50 min48,1%1.975 partidas
50 min ou mais49,3%540 partidas

Itens iniciais

Compras antes do início da partida na função, na última semana (STRATZ), com a win rate de cada uma.

  • Iron Branch44,9%
  • Tango45,8%
  • Quelling Blade41,9%
  • Circlet44,4%
  • Magic Stick38,8%
  • Faerie Fire39,0%
  • Gauntlets of Strength38,6%

Itens

Os 12 itens finais (montados, sem componentes e consumíveis) mais comprados jogando de Carry, na última semana (STRATZ), do que é comprado mais cedo para o mais tarde: partidas com a compra, win rate e minuto médio da primeira compra. O STRATZ não informa o inventário final nem o total de partidas da semana, então a coluna mostra as compras, não a parcela.

ItemComprasWin rateCompra
Magic Wand4542,2%2:00
Bracer3735,1%2:00
Blink Dagger2748,2%18:00

Melhores aliados

Win rate com cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tempo de compra × win rate

Win rate pelo minuto da primeira compra de cada item jogando de Carry, em faixas de 5 minutos, na última semana (STRATZ). Passe o mouse para ver a amostra de cada faixa.

ItemComprasMédiaWin rate por minuto da compra
Magic Wand452:00
0–542%
Bracer372:00
0–535%
Blink Dagger2718:00
15–2048%

Bom contra

Win rate contra cada inimigo (mínimo de 1 partidas), pela win rate que a amostra garante.

Fraco contra

Os inimigos em que, mesmo no melhor caso da amostra, a win rate é baixa.

A coluna em p.p. é a diferença para a win rate geral do herói (49,9%); o último número é a amostra.