Wraith King

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
1912
Win rate
54,6%
WR ajustada
52,3%
Pick rate
2,9%
Posición en el rol
8.º de 127
Puntuación
S93/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 111 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

26 partidas · 53,8% win rate · 23,4% de las partidas
Wraithfire Blast
1
Bone Guard
2
Bone Guard
3
Mortal Strike
4
Bone Guard
5
Reincarnation
6
Bone Guard
7
Mortal Strike
8
Mortal Strike
9
Mortal Strike
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-2s Mortal Strike Cooldown
Elegido 67,7% · Victoria 60,1%
Elección principal
25
Reincarnation Casts Wraithfire Blast
Elegido 32,3% · Victoria 55,8%
+50 Attack Speed
Elegido 89,9% · Victoria 56,6%
Más elegido
20
+5 Bone Guard Skeletons Spawned
Elegido 10,1% · Victoria 62,5%
Mejor win rate
+0.75s Wraithfire Blast Stun Duration
Elegido 100,0% · Victoria 56,1%
Elección principal
15
+350 Health
Elegido 0,0% · Victoria –
+8% Vampiric Spirit Lifesteal
Elegido 40,5% · Victoria 51,1%
10
+2s Wraithfire Blast Slow Duration
Elegido 59,5% · Victoria 54,3%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min54,9%1269 partidas
35 a 50 min49,8%1491 partidas
50 min o más49,3%347 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Quelling Blade52,8%
  • Iron Branch52,9%
  • Tango52,9%
  • Magic Stick54,0%
  • Gauntlets of Strength52,3%
  • Faerie Fire53,2%
  • Circlet51,7%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Bracer146852,5%2:16
Magic Wand301453,5%3:00
Radiance351854,1%16:03
Blink Dagger359155,0%19:46
Desolator108160,1%21:44
Orchid Malevolence117956,2%24:43
Oblivion Staff149559,4%25:08
Buckler153868,1%29:12
Bloodthorn90661,0%30:22
Assault Cuirass145669,3%31:04
Black King Bar160351,8%31:11
Skull Basher76365,0%33:32

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger359119:46
10–1561%15–2064%20–2547%25–3036%
Radiance351816:03
10–1571%15–2051%20–2528%
Magic Wand30143:00
0–554%5–1052%15–2070%
Black King Bar160331:11
20–2555%25–3053%30–3553%35–4046%40–4554%
Buckler153829:12
20–2577%25–3072%30–3565%35–4054%
Oblivion Staff149525:08
15–2072%20–2559%25–3063%30–3552%35–4047%
Bracer14682:16
0–553%5–1044%
Assault Cuirass145631:04
20–2588%25–3076%30–3568%35–4055%40–4570%
Orchid Malevolence117924:43
20–2563%25–3048%30–3546%
Desolator108121:44
15–2059%20–2565%25–3053%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,8%); el último número es la muestra.