Queen of Pain

Día 10/10 · Divine

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
3622
Win rate
47,5%
WR ajustada
45,8%
Pick rate
7,6%
Posición en el rol
31.º de 127
Puntuación
A75/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 178 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

33 partidas · 33,3% win rate · 18,5% de las partidas
Scream Of Pain
1
Blink
2
Scream Of Pain
3
Blink
4
Scream Of Pain
5
Sonic Wave
6
Scream Of Pain
7
Blink
8
Blink
9
Shadow Strike
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-2s Blink Cooldown
Elegido 39,1% · Victoria 62,8%
Mejor win rate
25
+250 Sonic Wave Damage
Elegido 60,9% · Victoria 58,4%
Más elegido
+115 Scream of Pain Damage
Elegido 50,7% · Victoria 55,2%
Elección principal
20
-45s Sonic Wave Cooldown
Elegido 49,3% · Victoria 53,9%
-1s Shadow Strike Damage Interval
Elegido 84,1% · Victoria 49,2%
Elección principal
15
+30 Damage
Elegido 15,9% · Victoria 47,3%
+35 Attack Speed against Shadow Striked units
Elegido 13,8% · Victoria 45,1%
10
+7 Strength
Elegido 86,2% · Victoria 46,9%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min44,4%717 partidas
35 a 50 min49,0%873 partidas
50 min o más45,0%269 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch46,7%
  • Tango46,7%
  • Faerie Fire47,3%
  • Observer Ward45,7%
  • Circlet45,6%
  • Mantle of Intelligence46,1%
  • Magic Stick43,0%
  • Sentry Ward46,5%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand783947,2%4:18
Infused Raindrops270247,0%5:54
Kaya844347,8%13:55
Sange699852,5%21:36
Kaya and Sange701552,5%21:52
Eul's Scepter of Divinity220848,8%24:38
Aghanim's Scepter662753,1%25:48
Perseverance197357,7%28:40
Black King Bar397948,1%29:38
Linken's Sphere167858,9%31:34
Shiva's Guard279363,9%34:51
Soul Booster212969,5%35:34

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Kaya844313:55
5–1057%10–1550%15–2042%20–2543%25–3044%
Magic Wand78394:18
0–549%5–1044%10–1546%
Kaya and Sange701521:52
10–1568%15–2053%20–2549%25–3051%30–3551%35–4053%40–4550%
Sange699821:36
10–1568%15–2052%20–2549%25–3051%30–3550%35–4052%40–4546%
Aghanim's Scepter662725:48
15–2063%20–2557%25–3049%30–3549%35–4046%40–4546%
Black King Bar397929:38
15–2064%20–2551%25–3049%30–3547%35–4042%40–4552%
Shiva's Guard279334:51
20–2567%25–3071%30–3568%35–4061%40–4556%45–5057%
Infused Raindrops27025:54
0–550%5–1046%10–1541%15–2048%
Eul's Scepter of Divinity220824:38
10–1552%15–2046%20–2546%25–3043%30–3550%35–4063%40–4563%45–5056%
Soul Booster212935:34
20–2577%25–3075%30–3574%35–4068%40–4564%45–5062%50–5546%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (45,9%); el último número es la muestra.