Puck

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
675
Win rate
47,1%
WR ajustada
43,4%
Pick rate
3,7%
Posición en el meta
100.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 454 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

292 partidas · 47,6% win rate · 64,3% de las partidas
Illusory Orb
1
Phase Shift
2
Illusory Orb
3
Waning Rift
4
Illusory Orb
5
Dream Coil
6
Illusory Orb
7
Waning Rift
8
Waning Rift
9
Waning Rift
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+2% Puckish Health and Mana Restoration
Elegido 5,0% · Victoria 48,7%
25
+350 Waning Rift Radius/Max Distance
Elegido 95,0% · Victoria 66,7%
Elección principal
-2.5s Waning Rift Cooldown
Elegido 82,4% · Victoria 57,0%
Elección principal
20
+200 Initial/Break Dream Coil Damage
Elegido 17,7% · Victoria 55,3%
-30s Dream Coil Cooldown
Elegido 13,2% · Victoria 60,4%
Mejor win rate
15
+60 Waning Rift Damage
Elegido 86,9% · Victoria 50,8%
Más elegido
+35 Illusory Orb Damage
Elegido 77,4% · Victoria 49,3%
Elección principal
10
+1.25s Waning Rift Silence Duration
Elegido 22,6% · Victoria 44,7%

Por duración de la partida

Hasta 35 min46,7%259 partidas
35 a 50 min45,0%331 partidas
50 min o más56,5%85 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Observer Ward100,0%
  • Tango100,0%
  • Circlet66,7%
  • Faerie Fire66,7%
  • Quelling Blade33,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 44 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Bottle68,2%26,7%1:36
Magic Wand79,5%40,0%3:36
Null Talisman40,9%38,9%4:47
Power Treads84,1%48,7%7:42
Witch Blade65,9%31,0%13:16
Blink Dagger61,4%59,3%13:58
Parasma20,5%100,0%17:13
Meteor Hammer6,8%100,0%20:03
Eul's Scepter of Divinity18,2%50,0%–
Force Staff4,5%100,0%–
Linken's Sphere4,5%100,0%–
Octarine Core4,5%100,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (3 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand33:36
0–567%
Bottle31:38
0–567%
Power Treads37:42
5–1067%
Oblivion Staff310:21
5–10100%10–150%
Witch Blade312:38
10–15100%15–200%
Null Talisman24:47
0–5100%5–100%
Blink Dagger113:58
10–15100%
Desolator115:50
15–20100%
Meteor Hammer120:03
20–25100%
Moon Shard122:29
20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (48,5%); el último número es la muestra.