Lion

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Hard Support, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Hard Support
Partidas
7756
Win rate
48,3%
WR ajustada
47,2%
Pick rate
11,6%
Posición en el rol
19.º de 127
Puntuación
S83/100

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 480 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

47 partidas · 61,7% win rate · 9,8% de las partidas
Earth Spike
1
Hex
2
Earth Spike
3
Mana Drain
4
Earth Spike
5
Finger of Death
6
Earth Spike
7
Mana Drain
8
Mana Drain
9
Mana Drain
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Hard Support, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+250 AoE Hex
Elegido 41,6% · Victoria 61,6%
25
+600 Earth Spike cast range/travel distance
Elegido 58,4% · Victoria 66,1%
Elección principal
+20 Finger of Death Damage Per Kill
Elegido 29,3% · Victoria 64,2%
Mejor win rate
20
Earth Spike affects a 30 degree cone
Elegido 70,7% · Victoria 62,8%
Más elegido
-2.0s Hex Cooldown
Elegido 74,2% · Victoria 56,9%
Más elegido
15
+15% To Hell And Back Debuff/Spell Amp
Elegido 25,8% · Victoria 57,6%
Mejor win rate
+10% Mana Drain Slow
Elegido 27,0% · Victoria 49,9%
Mejor win rate
10
+20 Movement Speed
Elegido 73,0% · Victoria 49,1%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min43,1%3161 partidas
35 a 50 min49,5%3643 partidas
50 min o más52,3%936 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Tango48,4%
  • Blood Grenade48,8%
  • Iron Branch48,2%
  • Magic Stick48,9%
  • Sentry Ward48,9%
  • Faerie Fire49,1%
  • Wind Lace47,3%
  • Enchanted Mango49,9%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Hard Support durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand839149,0%6:00
Bracer57545,7%6:11
Infused Raindrops237846,7%9:05
Blink Dagger12.29549,7%17:43
Glimmer Cape594150,7%26:30
Echo Sabre90760,6%28:27
Force Staff268355,6%28:48
Aether Lens269161,7%30:23
Eul's Scepter of Divinity178061,5%31:09
Aghanim's Shard135361,7%32:20
Aghanim's Scepter157764,9%36:00
Aeon Disk84267,3%37:10

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Hard Support, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger12.29517:43
10–1559%15–2052%20–2537%25–3040%30–3541%35–4044%
Magic Wand83916:00
0–549%5–1049%10–1547%15–2051%20–2548%
Glimmer Cape594126:30
15–2051%20–2557%25–3048%30–3546%35–4046%40–4553%
Aether Lens269130:23
15–2055%20–2561%25–3065%30–3562%35–4060%40–4557%45–5067%
Force Staff268328:48
15–2051%20–2559%25–3056%30–3554%35–4053%40–4565%
Infused Raindrops23789:05
0–548%5–1048%10–1545%15–2049%20–2538%
Eul's Scepter of Divinity178031:09
20–2569%25–3062%30–3561%35–4059%40–4559%
Aghanim's Scepter157736:00
25–3068%30–3564%35–4068%40–4563%45–5057%
Aghanim's Shard135332:20
20–2564%25–3061%30–3563%35–4063%40–4557%
Echo Sabre90728:27
20–2562%25–3060%30–3561%35–4059%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (47,2%); el último número es la muestra.