Dragon Knight

Día 10/10 · Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
1537
Win rate
53,2%
WR ajustada
50,7%
Pick rate
8,0%
Posición en el rol
4.º de 126
Puntuación
S96/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 494 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

79 partidas · 62,0% win rate · 16,0% de las partidas
Breathe Fire
1
Dragon Tail
2
Breathe Fire
3
Wyrm's Wrath
4
Breathe Fire
5
Elder Dragon Form
6
Breathe Fire
7
Wyrm's Wrath
8
Wyrm's Wrath
9
Wyrm's Wrath
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+12 Dragon Blood HP Regen/Armor
Elegido 100,0% · Victoria 66,6%
Elección principal
25
+?% Wyrm's Wrath Bonuses
Elegido 0,0% · Victoria –
+150 Elder Dragon Form Attack Range
Elegido 13,0% · Victoria 58,3%
20
+220 Breathe Fire Damage
Elegido 87,0% · Victoria 59,6%
Elección principal
+0.4s Dragon Tail Stun
Elegido 35,3% · Victoria 54,4%
15
+300 Health
Elegido 64,8% · Victoria 54,4%
Elección principal
+15 Damage
Elegido 18,2% · Victoria 51,7%
10
-2s Breathe Fire Cooldown
Elegido 81,9% · Victoria 53,0%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min52,6%1613 partidas
35 a 50 min50,1%1637 partidas
50 min o más50,1%379 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Gauntlets of Strength52,8%
  • Iron Branch53,3%
  • Tango52,3%
  • Quelling Blade51,0%
  • Circlet53,4%
  • Faerie Fire52,4%
  • Observer Ward53,3%
  • Magic Stick54,3%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Bracer106953,0%1:37
Magic Wand596054,2%4:13
Soul Ring746453,2%5:01
Infused Raindrops112253,5%5:27
Blink Dagger808953,5%12:34
Oblivion Staff162159,3%22:35
Orchid Malevolence143159,1%22:47
Black King Bar667454,1%24:39
Soul Booster459564,3%28:07
Octarine Core433965,4%29:33
Shiva's Guard267665,1%33:15
Aghanim's Scepter251968,4%35:43

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger808912:34
5–1071%10–1555%15–2044%20–2538%
Soul Ring74645:01
0–554%5–1053%10–1544%
Black King Bar667424:39
15–2074%20–2559%25–3046%30–3543%35–4050%
Magic Wand59604:13
0–554%5–1053%10–1555%15–2056%
Soul Booster459528:07
15–2079%20–2571%25–3067%30–3557%35–4054%40–4554%
Octarine Core433929:33
15–2083%20–2574%25–3070%30–3560%35–4056%40–4554%
Shiva's Guard267633:15
20–2577%25–3075%30–3567%35–4058%40–4558%
Aghanim's Scepter251935:43
20–2579%25–3075%30–3572%35–4067%40–4563%45–5064%
Oblivion Staff162122:35
10–1568%15–2060%20–2551%25–3053%30–3560%35–4066%40–4548%
Orchid Malevolence143122:47
10–1562%15–2069%20–2550%25–3054%30–3557%35–4060%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,9%); el último número es la muestra.