Viper

Día 10/10 · Immortal

Rango

Mid, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Mid
Partidas
495
Win rate
48,7%
WR ajustada
44,3%
Pick rate
2,6%
Posición en el rol
31.º de 126
Puntuación
A75/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 238 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

16 partidas · 43,8% win rate · 6,7% de las partidas
Poison Attack
1
Corrosive Skin
2
Poison Attack
3
Nethertoxin
4
Nethertoxin
5
Viper Strike
6
Nethertoxin
7
Nethertoxin
8
Poison Attack
9
Poison Attack
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Mid, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Nethertoxin Radius increases by 25 every 0.5s
Elegido 28,9% · Victoria 60,7%
Mejor win rate
25
-50%% Viper Strike Mana Cost / Cooldown
Elegido 71,1% · Victoria 59,7%
Más elegido
+70 Viper Strike DPS
Elegido 69,9% · Victoria 54,9%
Más elegido
20
+0.35 Predator Damage Per Missing Health
Elegido 30,1% · Victoria 55,4%
Mejor win rate
+20/40 Nethertoxin Min/Max Damage
Elegido 40,9% · Victoria 48,4%
15
+15%% Poison Attack Slow / Damage
Elegido 59,1% · Victoria 53,4%
Elección principal
+1s Viper Strike Duration
Elegido 73,7% · Victoria 50,5%
Elección principal
10
+15 Corrosive Skin Damage Per Second
Elegido 26,3% · Victoria 48,3%

Por duración de la partida

Hasta 35 min58,5%426 partidas
35 a 50 min50,8%417 partidas
50 min o más43,1%116 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch50,9%
  • Tango49,8%
  • Circlet50,4%
  • Faerie Fire51,0%
  • Observer Ward50,4%
  • Slippers of Agility51,3%
  • Enchanted Mango48,5%
  • Magic Stick50,3%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Mid durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band105451,8%2:02
Null Talisman81951,7%2:19
Bracer97349,6%2:43
Magic Wand211151,7%4:29
Blink Dagger77854,9%16:23
Dragon Lance189752,7%16:50
Yasha85456,7%19:42
Force Staff145553,9%21:59
Hurricane Pike143654,5%23:18
Aghanim's Scepter86051,1%23:46
Manta Style67457,3%24:26
Black King Bar122549,5%30:01

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Mid, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand21114:29
0–554%5–1049%10–1550%
Dragon Lance189716:50
5–1055%10–1558%15–2048%20–2550%25–3054%30–3545%
Force Staff145521:59
10–1556%15–2058%20–2554%25–3047%30–3552%35–4048%
Hurricane Pike143623:18
15–2060%20–2555%25–3052%30–3547%35–4047%
Black King Bar122530:01
20–2558%25–3052%30–3544%35–4047%40–4553%
Wraith Band10542:02
0–553%5–1041%
Bracer9732:43
0–550%5–1050%
Aghanim's Scepter86023:46
15–2054%20–2553%25–3049%30–3546%
Yasha85419:42
10–1561%15–2056%20–2555%25–3061%
Null Talisman8192:19
0–553%5–1041%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (51,0%); el último número es la muestra.