Phantom Lancer

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1926
Win rate
51,1%
WR ajustada
48,9%
Pick rate
11,5%
Posición en el meta
20.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 248 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

95 partidas · 51,6% win rate · 38,3% de las partidas
Spirit Lance
1
Doppelganger
2
Spirit Lance
3
Phantom Rush
4
Spirit Lance
5
Juxtapose
6
Spirit Lance
7
Phantom Rush
8
Phantom Rush
9
Phantom Rush
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

-4s Doppelganger Cooldown
Elegido 100,0% · Victoria 71,7%
Elección principal
25
+?s Illusory Armaments Duration
Elegido 0,0% · Victoria –
+100 Spirit Lance Damage
Elegido 100,0% · Victoria 63,5%
Elección principal
20
-?% Juxtapose Illusion Damage Taken
Elegido 0,0% · Victoria –
?% Illusion Spirit Lance Damage
Elegido 0,0% · Victoria –
15
+? Doppelganger Cast Range
Elegido 0,0% · Victoria –
+1.0s Spirit Lance Slow Duration
Elegido 100,0% · Victoria 53,3%
Elección principal
10
+?% Juxtapose Illusion Trigger Chance
Elegido 0,0% · Victoria –

Por duración de la partida

Hasta 35 min42,5%898 partidas
35 a 50 min58,0%827 partidas
50 min o más61,2%201 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Tango100,0%
  • Quelling Blade92,3%
  • Magic Stick92,3%
  • Faerie Fire61,5%
  • Circlet30,8%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 140 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand76,4%45,8%1:50
Wraith Band15,7%40,9%2:25
Power Treads99,3%43,9%6:51
Yasha20,7%17,2%8:47
Manta Style72,9%51,0%15:21
Aghanim's Scepter60,0%65,5%18:32
Orchid Malevolence10,0%85,7%23:50
Butterfly4,3%100,0%23:58
Oblivion Staff6,4%55,6%24:47
Eye of Skadi10,7%100,0%24:53
Bloodthorn4,3%100,0%25:00
Hand of Midas5,0%14,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (13 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Power Treads126:51
5–1091%10–15100%
Yasha1210:18
5–1075%10–15100%
Magic Wand111:33
Inicio67%0–5100%5–10100%
Aghanim's Scepter1018:32
10–15100%15–20100%20–25100%
Manta Style1015:21
10–1583%15–20100%
Oblivion Staff323:06
20–25100%
Orchid Malevolence223:31
20–25100%
Wraith Band12:25
0–5100%
Null Talisman12:21
0–50%
Butterfly123:58
20–25100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (52,0%); el último número es la muestra.