Luna

Día 10/10 · Divine

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
6973
Win rate
50,5%
WR ajustada
49,4%
Pick rate
14,6%
Posición en el rol
5.º de 126
Puntuación
S94/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 414 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

37 partidas · 59,5% win rate · 8,9% de las partidas
Lucent Beam
1
Moon Glaives
2
Lucent Beam
3
Moon Glaives
4
Lucent Beam
5
Eclipse
6
Lucent Beam
7
Moon Glaives
8
Moon Glaives
9
Lunar Orbit
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+25/50 Lunar Blessing Allied/Self Damage
Elegido 95,0% · Victoria 63,7%
Elección principal
25
Lucent Beam Hits An Additional Target
Elegido 5,0% · Victoria 57,0%
-40.0s Eclipse Cooldown
Elegido 100,0% · Victoria 51,1%
Elección principal
20
?x Lunar Orbit Damage / Speed
Elegido 0,0% · Victoria –
+1 Lunar Orbit Glaive
Elegido 89,1% · Victoria 53,3%
Elección principal
15
+80 Lucent Beam Damage
Elegido 10,9% · Victoria 49,7%
-5% Moon Glaives Damage Reduction
Elegido 89,6% · Victoria 51,7%
Elección principal
10
+0.5s Lucent Beam Ministun
Elegido 10,4% · Victoria 51,7%

Por duración de la partida

Hasta 35 min53,8%1144 partidas
35 a 50 min52,4%1220 partidas
50 min o más50,0%284 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Iron Branch51,8%
  • Faerie Fire52,6%
  • Tango50,2%
  • Circlet51,1%
  • Magic Stick50,7%
  • Quelling Blade50,1%
  • Slippers of Agility49,7%
  • Magic Wand52,5%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Magic Wand719451,7%3:08
Mask of Madness16.49151,6%10:08
Yasha17.51752,0%13:55
Manta Style17.13452,5%17:41
Dragon Lance321855,7%20:27
Blink Dagger11.56258,2%24:29
Butterfly10.88662,1%27:00
Black King Bar11.50253,7%27:48
Crystalys531159,7%31:21
Daedalus414965,3%34:25
Swift Blink579371,2%35:57
Satanic561269,8%37:15

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Yasha17.51713:55
5–1066%10–1558%15–2040%20–2528%
Manta Style17.13417:41
10–1576%15–2056%20–2532%25–3025%
Mask of Madness16.49110:08
5–1060%10–1547%15–2034%
Blink Dagger11.56224:29
15–2067%20–2555%25–3057%30–3552%35–4052%40–4559%45–5053%
Black King Bar11.50227:48
15–2066%20–2558%25–3055%30–3547%35–4048%40–4555%
Butterfly10.88627:00
15–2092%20–2574%25–3058%30–3553%35–4048%40–4554%
Magic Wand71943:08
0–551%5–1053%10–1553%15–2055%
Swift Blink579335:57
20–2573%25–3076%30–3579%35–4072%40–4564%45–5054%50–5548%
Satanic561237:15
25–3087%30–3580%35–4069%40–4560%45–5056%50–5556%
Crystalys531131:21
15–2061%20–2566%25–3065%30–3557%35–4056%40–4551%45–5058%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (52,2%); el último número es la muestra.