Faceless Void

Día 10/10 · Divine

Rango

Carry, día 10/10 (STRATZ). El resumen, los talentos y los objetos corresponden a la función; builds, la duración y los enfrentamientos agrupan todas las funciones, ya que OpenDota no informa la función del jugador.

Rol
Carry
Partidas
2619
Win rate
49,7%
WR ajustada
47,8%
Pick rate
5,5%
Posición en el rol
16.º de 126
Puntuación
S86/100

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 99 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

13 partidas · 46,2% win rate · 13,1% de las partidas
Time Walk
1
Time Dilation
2
Time Walk
3
Time Lock
4
Time Walk
5
Chronosphere
6
Time Walk
7
Time Lock
8
Time Lock
9
Time Lock
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana jugando en el rol de Carry, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+20% Backtrack Chance
Elegido 66,4% · Victoria 69,1%
Elección principal
25
+140 Chronosphere AoE
Elegido 33,6% · Victoria 65,3%
+80 Attack Speed during Chronosphere
Elegido 61,5% · Victoria 54,2%
Más elegido
20
-1.0s Time Walk Cooldown
Elegido 38,5% · Victoria 61,4%
Mejor win rate
+35 Time Lock Damage
Elegido 39,0% · Victoria 47,5%
15
+125 Time Walk Range
Elegido 61,0% · Victoria 51,5%
Elección principal
+6 Time Dilation DPS Per Cooldown
Elegido 19,0% · Victoria 47,7%
Mejor win rate
10
+0.5s Time Walk Backtrack Duration
Elegido 81,0% · Victoria 47,0%
Más elegido

Por duración de la partida

Hasta 35 min31,6%402 partidas
35 a 50 min54,6%570 partidas
50 min o más63,1%130 partidas

Objetos iniciales

Compras antes del inicio de la partida en el rol, durante la última semana (STRATZ), con la win rate de cada una.

  • Quelling Blade46,6%
  • Iron Branch47,2%
  • Tango46,4%
  • Magic Stick47,8%
  • Circlet46,2%
  • Faerie Fire46,3%
  • Slippers of Agility45,3%

Objetos

Los 12 objetos finales (completos, sin componentes ni consumibles) más comprados al jugar en el rol de Carry durante la última semana (STRATZ), ordenados desde los que se adquieren más temprano hasta los más tardíos: incluye partidas con la compra, win rate y minuto promedio de la primera compra. STRATZ no proporciona el inventario final ni el total de partidas de la semana, por lo que la columna muestra las compras, no la proporción.

ObjetoComprasWin rateCompra
Wraith Band251345,9%2:23
Magic Wand484047,5%3:48
Mask of Madness190343,1%12:27
Perseverance436250,1%13:08
Battle Fury417149,9%15:21
Maelstrom244244,7%16:25
Yasha455751,9%20:03
Mjollnir194050,9%22:47
Manta Style379654,4%23:44
Aghanim's Scepter331460,4%27:54
Black King Bar323352,5%30:20
Monkey King Bar175463,6%35:17

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto jugando como Carry, en intervalos de 5 minutos, durante la última semana (STRATZ). Pasa el cursor para ver la muestra de cada intervalo.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Magic Wand48403:48
0–548%5–1046%10–1546%15–2043%
Yasha455720:03
15–2062%20–2542%25–3038%30–3539%
Perseverance436213:08
5–1059%10–1552%15–2042%20–2531%25–3067%30–3569%
Battle Fury417115:21
10–1562%15–2044%20–2515%
Manta Style379623:44
15–2082%20–2559%25–3041%30–3542%
Aghanim's Scepter331427:54
15–2068%20–2569%25–3062%30–3548%35–4054%40–4564%
Black King Bar323330:20
20–2563%25–3051%30–3550%35–4053%40–4552%
Wraith Band25132:23
0–546%5–1044%
Maelstrom244216:25
10–1557%15–2044%20–2524%
Mjollnir194022:47
15–2064%20–2551%25–3035%30–3546%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (46,8%); el último número es la muestra.