Período: Últimas 24 h.
El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.
Habilidades y talentos
La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 879 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.










Árbol de talentos
Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.
Por duración de la partida
| Hasta 35 min | 53,7% | 719 partidas |
| 35 a 50 min | 47,9% | 720 partidas |
| 50 min o más | 46,2% | 186 partidas |
Objetos iniciales
Iron Branch100,0%
Tango100,0%
Observer Ward77,8%
Faerie Fire77,8%
Quelling Blade44,4%
Objetos finales
Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 122 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.
| Objeto | Uso | Win rate | Compra |
|---|---|---|---|
| 77,0% | 45,7% | 1:37 | |
| 81,1% | 51,5% | 4:59 | |
| 3,3% | 50,0% | 7:05 | |
| 84,4% | 53,4% | 8:08 | |
| 8,2% | 30,0% | 9:38 | |
| 70,5% | 62,8% | 11:24 | |
| 20,5% | 60,0% | 15:11 | |
| 16,4% | 95,0% | 16:29 | |
| 13,9% | 88,2% | 22:18 | |
| 21,3% | 53,8% | – | |
| 13,9% | 76,5% | – | |
| 13,9% | 64,7% | – |
Mejores aliados
Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).
Enigma63,5%+13,3 p.p.96
Bounty Hunter58,8%+8,6 p.p.187
Pugna63,9%+13,7 p.p.61
Disruptor57,0%+6,8 p.p.207
Mirana55,5%+5,3 p.p.290
Zeus58,2%+8,0 p.p.134
Skywrath Mage57,1%+6,8 p.p.170
Doom57,1%+6,9 p.p.154
Tiempo de compra × win rate
Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (9 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.
| Objeto | Compras | Promedio | Win rate por minuto de compra |
|---|---|---|---|
| 8 | 1:36 | 0–575% | |
| 8 | 8:08 | 5–1086%10–150% | |
| 8 | 7:16 | 5–1075% | |
| 7 | 4:44 | 0–5100%5–1067% | |
| 7 | 11:24 | 5–100%10–15100% | |
| 6 | 14:42 | 10–15100%15–20100% | |
| 4 | 16:29 | 10–15100%15–20100% | |
| 3 | 18:29 | 15–20100%20–25100% | |
| 1 | 7:05 | 5–100% | |
| 1 | 2:15 | 0–50% |
Bueno contra
Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.
Shadow Fiend67,5%+17,2 p.p.83
Dark Seer62,5%+12,3 p.p.136
Sniper60,9%+10,6 p.p.138
Faceless Void62,1%+11,9 p.p.95
Templar Assassin62,8%+12,6 p.p.78
Kez62,2%+12,0 p.p.82
Void Spirit59,8%+9,6 p.p.112
Axe56,7%+6,4 p.p.254
Débil contra
Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.
Slark42,5%-7,8 p.p.320
Lifestealer41,9%-8,4 p.p.253
Oracle35,9%-14,3 p.p.64
Legion Commander41,5%-8,8 p.p.200
Primal Beast38,9%-11,4 p.p.90
Huskar38,0%-12,2 p.p.71
Night Stalker42,2%-8,1 p.p.166
Viper38,4%-11,9 p.p.73
La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (50,2%); el último número es la muestra.
