Batrider

Día 10/10 · Divine e Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
397
Win rate
45,6%
WR ajustada
40,8%
Pick rate
1,1%
Posición en el meta
125.º de 127

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 141 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

11 partidas · 27,3% win rate · 7,8% de las partidas
Sticky Napalm
1
Firefly
2
Sticky Napalm
3
Firefly
4
Firefly
5
Flaming Lasso
6
Firefly
7
Sticky Napalm
8
Sticky Napalm
9
Flamebreak
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+0.75s Flaming Lasso Duration
Elegido 24,8% · Victoria 49,4%
25
Flamebreak applies 4 Sticky Napalm Stacks
Elegido 75,2% · Victoria 72,5%
Elección principal
Attacks apply 1 Stack of Sticky Napalm
Elegido 63,9% · Victoria 60,0%
Más elegido
20
-6s Flamebreak Cooldown
Elegido 36,1% · Victoria 62,5%
Mejor win rate
+30 Firefly Damage Per Second
Elegido 88,5% · Victoria 53,4%
Más elegido
15
+0.75% Sticky Napalm Movement Slow
Elegido 11,5% · Victoria 57,0%
Mejor win rate
+5% Firefly Max Movement Speed Bonus
Elegido 69,7% · Victoria 47,2%
Más elegido
10
+1s Smoldering Resin Duration
Elegido 30,3% · Victoria 51,9%
Mejor win rate

Por duración de la partida

Hasta 35 min46,9%177 partidas
35 a 50 min45,0%169 partidas
50 min o más43,1%51 partidas

Objetos iniciales

  • Iron Branch100,0%
  • Magic Stick100,0%
  • Magic Wand100,0%
  • Tango100,0%
  • Enchanted Mango100,0%
  • Faerie Fire100,0%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 9 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand88,9%62,5%-0:38
Tranquil Boots44,4%50,0%5:29
Blink Dagger100,0%66,7%12:56
Force Staff33,3%100,0%–
Black King Bar33,3%100,0%–
Power Treads33,3%66,7%–
Drum of Endurance33,3%33,3%–
Hurricane Pike22,2%100,0%–
Bracer22,2%50,0%–
Bottle11,1%100,0%–
Boots of Travel11,1%100,0%–
Manta Style11,1%100,0%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (1 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger112:56
10–150%
Tranquil Boots15:29
5–100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (45,6%); el último número es la muestra.