Puck

Dia 10/10 · Divine e Immortal

Rank

Carry, dia 10/10 (STRATZ). O resumo, os talentos e os itens são da função; builds, duração e confrontos juntam todas as funções, porque o OpenDota não informa a função do jogador.

Função
Carry
Partidas
13
Win rate
23,1%
WR ajustada
8,2%
Pick rate
0,0%
Posição na função
114º de 127
Nota
D13/100

Habilidades e talentos

A sequência mais usada nos 10 primeiros níveis, entre as 399 partidas com a ordem de habilidades conhecida, de todas as funções e ranks. Só as partidas processadas pelo OpenDota têm essa ordem, e quase todas são profissionais (do patch inteiro): a sequência inclui essas partidas para ter amostra. Passe o mouse sobre cada nível para ver a habilidade.

260 partidas · 45,8% win rate · 65,2% das partidas
Illusory Orb
1
Phase Shift
2
Illusory Orb
3
Waning Rift
4
Illusory Orb
5
Dream Coil
6
Illusory Orb
7
Waning Rift
8
Waning Rift
9
Waning Rift
10

Árvore de talentos

Talentos escolhidos em partidas ranqueadas Divine e Immortal da última semana jogando de Carry, com dados do STRATZ. A escolha é a parcela de cada lado no nível.

+2% Puckish Health and Mana Restoration
Escolha 100,0% · Win 50,0%
Escolha principal
25
+350 Waning Rift Radius/Max Distance
Escolha 0,0% · Win –
-2.5s Waning Rift Cooldown
Escolha 36,4% · Win 50,0%
Maior win rate
20
+200 Initial/Break Dream Coil Damage
Escolha 63,6% · Win 42,9%
Mais escolhido
-30s Dream Coil Cooldown
Escolha 23,1% · Win 33,3%
Maior win rate
15
+60 Waning Rift Damage
Escolha 76,9% · Win 30,0%
Mais escolhido
+35 Illusory Orb Damage
Escolha 85,7% · Win 33,3%
Mais escolhido
10
+1.25s Waning Rift Silence Duration
Escolha 14,3% · Win 50,0%
Maior win rate

Por duração da partida

Até 35 min46,7%634 partidas
35 a 50 min47,0%713 partidas
50 min ou mais58,3%180 partidas

Itens iniciais

Compras antes do início da partida na função, na última semana (STRATZ), com a win rate de cada uma.

  • Iron Branch30,8%
  • Tango40,0%
  • Faerie Fire37,5%
  • Magic Stick28,6%
  • Circlet50,0%

Itens

Os 12 itens finais (montados, sem componentes e consumíveis) mais comprados jogando de Carry, na última semana (STRATZ), do que é comprado mais cedo para o mais tarde: partidas com a compra, win rate e minuto médio da primeira compra. O STRATZ não informa o inventário final nem o total de partidas da semana, então a coluna mostra as compras, não a parcela.

Ainda não há dados de itens nesta função.

Melhores aliados

Win rate com cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tempo de compra × win rate

Win rate pelo minuto da primeira compra de cada item jogando de Carry, em faixas de 5 minutos, na última semana (STRATZ). Passe o mouse para ver a amostra de cada faixa.

Ainda não há partidas com a ordem de compra.

Bom contra

Win rate contra cada inimigo (mínimo de 1 partidas), pela win rate que a amostra garante.

Fraco contra

Os inimigos em que, mesmo no melhor caso da amostra, a win rate é baixa.

A coluna em p.p. é a diferença para a win rate geral do herói (48,2%); o último número é a amostra.