Enigma

Día 10/10 · Divine

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
822
Win rate
57,4%
WR ajustada
54,0%
Pick rate
4,3%
Posición en el meta
19.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 289 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

136 partidas · 56,6% win rate · 47,1% de las partidas
Demonic Summoning
1
Malefice
2
Demonic Summoning
3
Malefice
4
Demonic Summoning
5
Black Hole
6
Demonic Summoning
7
Malefice
8
Malefice
9
Midnight Pulse
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

+4 Malefice Instances
Elegido 28,6% · Victoria 64,1%
25
+4 Demonic Summoning Eidolons
Elegido 71,4% · Victoria 69,1%
Elección principal
+200 Midnight Pulse Radius
Elegido 23,5% · Victoria 65,1%
20
+30 Eidolon Damage
Elegido 76,5% · Victoria 65,6%
Elección principal
+250 Health
Elegido 85,4% · Victoria 59,7%
Más elegido
15
+100 Event Horizon Radius
Elegido 14,6% · Victoria 60,3%
Mejor win rate
+10 Eidolon Attack Speed
Elegido 64,1% · Victoria 57,4%
Elección principal
10
+50 Black Hole Damage Per Second
Elegido 35,9% · Victoria 54,4%

Por duración de la partida

Hasta 35 min62,9%299 partidas
35 a 50 min54,7%397 partidas
50 min o más53,2%126 partidas

Objetos iniciales

  • Ring of Regen100,0%
  • Iron Branch92,9%
  • Tango85,7%
  • Magic Stick71,4%
  • Faerie Fire50,0%
  • Circlet35,7%
  • Orb of Blight7,1%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 72 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Magic Wand58,3%61,9%5:49
Drum of Endurance68,1%57,1%6:54
Null Talisman11,1%50,0%7:22
Tranquil Boots62,5%55,6%8:31
Hand of Midas12,5%33,3%10:55
Soul Ring18,1%61,5%11:18
Vladmir's Offering5,6%100,0%12:19
Blink Dagger83,3%60,0%14:06
Boots of Bearing13,9%90,0%15:42
Meteor Hammer5,6%100,0%18:18
Black King Bar37,5%74,1%20:06
Octarine Core9,7%85,7%22:18

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (14 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Headdress134:01
0–555%10–150%
Drum of Endurance126:59
0–533%5–1063%10–150%
Blink Dagger1114:06
10–1586%15–200%
Tranquil Boots118:27
0–5100%5–1060%10–150%15–20100%
Magic Wand106:19
Inicio0%0–567%5–1075%10–1550%
Aghanim's Shard616:14
15–2067%
Soul Ring511:18
5–1067%10–150%15–20100%
Hand of Midas210:55
10–1550%
Vladmir's Offering212:19
5–10100%15–20100%
Buckler210:55
5–10100%15–20100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (57,9%); el último número es la muestra.