Tusk

Día 10/10 · Immortal

Rango

Período: Últimas 24 h.

Partidas
1140
Win rate
50,7%
WR ajustada
47,8%
Pick rate
7,4%
Posición en el meta
59.º de 127

El rango se aplica al resumen y a las funciones; builds, los objetos y los enfrentamientos combinan todos los rangos.

Habilidades y talentos

La secuencia más utilizada en los 10 primeros niveles, entre las 570 partidas con orden de habilidades conocido, de todos los roles y rangos. Solo las partidas procesadas por OpenDota cuentan con este orden, y casi todas son profesionales (de todo patch): la secuencia incluye dichas partidas para contar con una muestra. Pasa el cursor sobre cada nivel para ver la habilidad.

45 partidas · 62,2% win rate · 7,9% de las partidas
Tag Team
1
Ice Shards
2
Snowball
3
Tag Team
4
Tag Team
5
Walrus PUNCH!
6
Tag Team
7
Snowball
8
Snowball
9
Snowball
10

Árbol de talentos

Talentos elegidos en partidas clasificatorias de rango Divine e Immortal durante la última semana, con datos de STRATZ. La elección representa la proporción de cada opción en ese nivel.

Ice Shards slow by ?% and deal ? DPS
Elegido 0,0% · Victoria –
25
12% Chance Walrus Punch
Elegido 100,0% · Victoria 61,7%
Elección principal
-6s Snowball Cooldown
Elegido 77,5% · Victoria 60,0%
Elección principal
20
+75% Walrus Punch Crit
Elegido 22,5% · Victoria 58,0%
+325 Health
Elegido 34,8% · Victoria 56,2%
15
+120 Snowball Damage
Elegido 65,1% · Victoria 56,5%
Elección principal
+2s Tag Team Duration
Elegido 11,9% · Victoria 48,5%
10
+0.75s Walrus Punch Stun Duration
Elegido 88,1% · Victoria 50,0%
Elección principal

Por duración de la partida

Hasta 35 min54,0%563 partidas
35 a 50 min47,5%495 partidas
50 min o más47,6%82 partidas

Objetos iniciales

  • Magic Stick85,7%
  • Tango85,7%
  • Blood Grenade85,7%
  • Iron Branch71,4%
  • Enchanted Mango28,6%
  • Faerie Fire28,6%
  • Healing Salve14,3%

Objetos finales

Los 12 objetos finales (ensamblados, sin componentes ni consumibles) más utilizados en el inventario al finalizar la partida, ordenados desde los que se compran antes hasta los que se compran después. El uso representa la proporción de las 113 partidas en las que se conocen los objetos (los detalles de cada partida dependen de la cuota de OpenDota); pasa el cursor para ver la muestra.

ObjetoUsoWin rateCompra
Phase Boots16,8%52,6%8:07
Tranquil Boots45,1%56,9%8:10
Arcane Boots15,0%64,7%8:45
Magic Wand55,8%57,1%9:31
Blink Dagger71,7%59,3%15:03
Desolator5,3%83,3%25:02
Bracer8,0%55,6%–
Infused Raindrops7,1%100,0%–
Eul's Scepter of Divinity6,2%100,0%–
Aghanim's Scepter6,2%100,0%–
Meteor Hammer6,2%100,0%–
Essence Distiller5,3%83,3%–

Mejores aliados

Win rate con cada aliado (mínimo de 1 partidas).

Tiempo de compra × win rate

Win rate según el minuto de la primera compra de cada objeto, en intervalos de 5 minutos. Solo cuentan las partidas con el orden de compra (7 de este héroe): pasa el cursor para ver el tamaño de la muestra de cada intervalo y ten en cuenta que las muestras pequeñas presentan mucha variación.

ObjetoComprasPromedioWin rate por minuto de compra
Blink Dagger615:03
10–15100%15–20100%
Magic Wand59:31
0–5100%10–15100%15–20100%
Tranquil Boots28:10
5–10100%
Gem of True Sight120:55
20–25100%
Bottle11:55
0–5100%
Phase Boots18:07
5–10100%
Ring of Basilius14:29
0–5100%
Black King Bar120:40
20–25100%
Desolator125:02
25–30100%
Arcane Boots18:45
5–10100%

Bueno contra

Win rate contra cada enemigo (mínimo de 1 partidas), según la win rate que garantiza la muestra.

Débil contra

Los enemigos contra los cuales, incluso en el mejor caso de la muestra, la win rate es baja.

La columna en p.p. es la diferencia respecto a la win rate general del héroe (49,5%); el último número es la muestra.